¿No comprende la español?

lunes, 23 de julio de 2012

Coffeebreaks parte 2: Más Flash

Algunos roguelikes que se pueden jugar online que se me quedaron fuera de la parte 1.

DANCE OF DEATH

      Gráficos ASCII y sólo los comandos más simples de los roguelikes aunque la generación de personajes está muy específicada en cuanto a atributos y habilidades se refiere. Hay personajes pre-hechos para una acción más inmediata. El personaje aparece en una isla generada con procedimientos azarosos acercándose (en un mínimo grado) al generador de mundos del Dwarf Fortress. La misión siempre es la misma: Descender al calabozo que se encuentra en la cima más alta.

Presione "m" para el mapa de la isla y la cima más alta.

      Un experimento que se creó en un desafío de 4 días para su programación. Explora una mecánica para guerras de naves espaciales. Se disponen de lásers, fotones y misiles para acabar con los enemigos del área. Se avista un tipo de gameplay para algún roguelike de ciencia ficción en los cuales nos concentraremos en algún momento ya que son el primer género que exploró otra temática que la medieval fantástica.




       Acabas de ser asaltado y te encuentras enclaustrado en la ciudad de Flauston ya que no encuentras tu carnet de identidad para salir de ahí. ¿Como escapar? Aún no tengo idea. Escenografía amigable para newbies y los personajes y objetos en ASCII. Una aventura más del estilo detectivesco.

Guy Studdock conoce la clave de todo esto.

TYRANT (JAVA)

      Gráficos amigables y los personajes típicos de la mitología además de hombres-arpía (hawken), hombres-serpiente (Argonian) y humanos genéticamente seleccionados en su capacidad cognoscitiva (Pensadorian).




      Ideal para los que están acercándose al género. Éste juego abarca de una manera muy liviana los aspectos más importantes de los roguelikes como lo es la magia, las tampas y los objetos mágicos. Los cofres están protegidos por puzzles de palabras y todo puede ser rápidamente accedido a través del mouse.




      Por ahora son los coffeebreaks más notables que he encontrado online. Próximamente vendrán más de éstas versiones light mezcladas con plataformas y acción.


DOOM RL



    En su versión más reciente (0.9.9.6) que fue estrenada en febrero del 2012 hace su aparición la versión gráfica ésta versión del clásico DOOM, lo que convierte este roguelike "light" en un deleite retro.

      El desarrollador polaco Kornel Kisielewicz programó lo que en un comienzo era un coffeebreak pero con el tiempo fue evolucionando a algo un poco más complejo pero manteniendo la simplicidad de los comandos e inclyendo la comodidad del mouse. Ahora gracias a la cooperación de Derek Yu (Spelunky) se agregaron gráficos basados en el juego original que se deplazan suavemente por la pantalla.



      La música se mantiene fiel al estilo del original. Compuesta por Simon Volpert ofrece variados temas para acompañar el baño de sangre demoniaca. Los sonidos suenan idénticos a la versión clásica completando la experiencia DOOM en otro nivel.

       Uno comienza en las afueras de la luna de Phobos. De ahí en adelante las etapas se generan en un estilo bastante genérico intercalándose con las escaleras rojas que llevan a etapas especiales que no se generan al azar y presentan algún tipo de puzzle o desafío. Se pueden evitar usando las escaleras normales pero no se obtendrán las recompensas de más experiencia y usualmente armas poco comunes.




Hay tres tipos de personajes que se pueden elegir:

- Marine: Es el típico soldado resistente y poderoso que se abre camino reventando lo que haya en medio. +10 HP, +50% en la duración de los power-ups.
- Scout: El personaje rápido que vendría a ser el "elfo" de éste juego. +10% a la velocidad. Sabe automáticamente donde están las escaleras y puede llegar a desarrollar la habilidad de intuición que le permite recoger información sobre las etapas.
- Technician: El "mago" del DOOM ya que basa su poder en la inteligencia. Puede mejorar su equipamiento en niveles muy superiores a las otras clases de personaje. Usa los ítemes instantáneamente  y puede hackear los computadores que aparezcan en las etapas.




      Además cada uno puede alcanzar habilidades únicas de su clase a través de combinaciones de los skills básicos.

       El inventario tiene capacidad limitada por casillas en vez del usual peso del inventario por lo que elegir tus armas preferidas y la estrategia que usarás facilitará como administras éstos espacios vitales. Ojo que las municiones también ocupan espacio así que nunca hay que perder de vista lo que traes en la mochila. El equipamiento sólo consiste en el arma principal, armadura (se desgasta con rapidez), botas y un arma preparada que se puede acceder rápidamente con "z". La habilidad de Juggler te permite hacer este cambio instantáneamente sin gastar un turno.





      Las habilidades se pueden subir en un punto cada vez que se pasa de nivel. Una vez subidos tantos rangos en uno se pueden habilitar otros más avanzados detallando al personaje más allá de su mera clase y dando ventajas que rápidamente se irán volviendo vitales dependiendo en el nivel de dificultad (los cuales son los mismos que en el original pero los más difíciles de deben ganar a través del puntaje en las dificultades menores).



    La habilidad de whizkid  abre posibilidades especialmente interesantes ya que permite a los técnicos crear armas especiales de gran complejidad como una BFG10000.

      Doom RL es un roguelike muy fácil de aprender a jugar, grato a la vista y al oido y goza de muchos secretos que se van revelando a medida que uno se familiariza con los desafíos y el avance de las etapas. Ofrece buena rejugabilidad basada en la evolución del personaje ya que la generación de etapas no varía mucho la experiencia de cada intento. El avance de lo gráficos realmente hizo que éste proyecto diera un salto para sobresalir entre la creciente oferta de roguelikes del día de hoy. También la interacción a través del mouse facilita la exploración del juego.


Consiga su copia acá.
Y aprenda los detalles de su estrategia en la práctica wiki.




martes, 10 de julio de 2012

Rogue Survivor


     

       Ahora que estamos ad-portas de un apocalipsis zombie y las sales de baño están de moda muchos dicen  haberse preparado toda la vida para ésta situación. Pero ¿cuán cierto es esto? No hay mejor manera de descubrirlo que a través de éste simulador de invasión zombie.

       Rogue survivor es un roguelike notable que actualmente se encuentra en la 9na versión alfa pero que es completamente jugable (muchos de los roguelikes más distinguidos de la vecindad son meros alphas). Los gráficos son a través de íconos muy reconocibles de todos los objetos que dibujan la ciudad infestada por los zombies. En éstos mismos aparecen íconos que nos ayudan a conocer el estado del personaje que se encuentra en una sociedad simulada poblaba por policías, ciudadanos, militares y ocasionalmente bandas de motociclistas. También hay una variedad de muertos vivientes y porsupuesto: zombies. La música ambienta algunos sectores de la ciudad y los momentos de acción cuando lo único que evita que tu cerebro sea removido es la escopeta entre tus manos.

Un hombre y su escopeta


      ¿Pero de donde salieron éstas criaturas infectas? La malvada organización CHAR desarrolló el virus y guarda los secretos de ésta macabra operación en su establecimiento subterráneo escondido bajo uno de los sectores de la ciudad. Las zonas especiales comunes son: el hospital, la estación de policía, estaciones de metro y las oficinas de CHAR.

    Además del género sólo se puede customizar el primer skill de nuestro personaje cuyo ícono y nombre será al azar de la población de nuestra ciudad virtual. No hay puntos de experiencia sino que se gana un skill nuevo cada día sobrevivido a la catástrofe. Estas habilidades están profundamente arraigadas en la necesidad de sobrevivir y juntar recursos: instalar trampas, despertar ante un ruido desconocido, revivir muertos ó aguantar el hambre.

Es difícil dormir cuando se ha visto tanto horror


       Hay un sinfin de maneras de morir por lo que la estrategia para sobrevivir se va creando juego a juego. Detalles a los que poner atención:

Salud: Lo más típico. Te muerden mucho y terminarás siendo comida.
Cansancio: Siempre existe la opción de correr pero ésto cansa. Si el cansancio te gana no podrás aplastar ese cuerpo putrefacto con tu pala. Y si no puedes escapar... las pastillas verdes garantizan un aliento extra.
Comida: Las bolsas de supermercado se descomponen y las latas alimentan poco y dejan un rastro muy ruidoso. Lo mejor son las raciones militares pero la única manera de conseguirlas es metiéndose en problemas.
Sueño: Encontrar un lugar seguro para dormir no es simple. Si la barra de sueño (SLP) cae bajo la marca el personaje irá somnoliento, lento y menos ágil. Finalmente sufrirá de narcolepsia hasta que la barra caiga a cero y termine en el sueño de eterno.
Sanidad mental: Agregado en la última versión. Si el personaje pasa mucho tiempo solitario, ve escenas de horror o es obligado a cortar y comer humanos para sobrevivir, su sanidad mental irá decreciendo peligrosamente. Para curarlo están las revisstas, libros y pastillas amarillas de dudoso origen.
Infección: Sólo en un par de mods la enfermedad puede ser trasmitida. La habilidad de médico puede ser tu única salvación.

El metro con su útil generador de energía


      A la hora de encontrar un refugio seguro para descansar se convierte en todo un arte empujando muebles y construyendo (carpentry skill) barricadas que mantengan a las criaturas de la noche alejadas. Los sótanos y la estación de policía son zonas relativamente seguras.

      Hay tres tipos de juegos principales donde sólo varían algunos factores de los muertos vivientes y sus modos. En el standard hay zombies y muertos vivientes que van ganando habilidades cada día al igual que los mortales. Cuánto uno ayude a la sociedad y a cuantas criaturas uno elimine ayuda en una manera macro a que sobrevivir sea más llevadero. La comida se agota, los muertos vivientes son más y los ciudadanos hambrientos se vuelven cada vez más inestables por cada día que pasa.
C&I: corpses and infestation se agrega el elemento de la infección en una barra más del status. Los cadáveres quedan en el suelo los cuales se descomponen y pueden volver sedientos de sangre si contienen la enfermedad. La habilidad de médico y necrología cobran una importancia mucho mayor en éste mod. Por último tenemos el modo vintage al estilo clásico sin esqueletos ni esperpentos. Sólo los lentos y típicos zombies que no evolucionan pero que infectan gente.

Skills


      Hay otro elemento que es muy interesante en éste juego y que pocos tienen una opción parecida que es la de la reencarnación. Por una vez cada juego, a la muerte del personaje, uno tiene la opción de volver al juego por una única vez por lo que el perma-death tiene un pequeño giro. Al reencarnar se pueden elegir las opciones de reencarnar en algún mortal al azar, muerto viviente al azar, tu propio assesino y, por supuesto, la versión zombie de tu personaje (si éste éra un mortal).

Mapa de la ciudad. MUY útil. Se accede con "i"


       Rogue Survivor es un roguelike muy definido por su estética. El tutorial para aprender las bases tiene la ventaja de no ser el campo de entrenamiento burocrático que nos someten los rpgs sino que los hints necesarios van apareciendo a medida que se van necesitando en las situaciones específicas. De todas maneras el manual del juego puede ser ingresado en cualquier momento con la tecla "h" de help.

Páginas de interés.

Survivor wiki
Página oficial

viernes, 6 de julio de 2012

Las Cavernas de Qud


      He aquí una joya donde todos los detalles están pensados con una profundidad abrumante. Caves of Qud se ubica en las tierras de Qud (suena a que viniera del Orbis Tertius de Tlön en Uqbar) con una temática post-apocalíptica con mutantes y restos de tecnología que viene a suplir a lo que comúnmente ejercería la magia.


Mapa completo de la meseta de Qud

      Para desgracia de los fanáticos de los gráficos, y para deleite de los puristas, todo está en un colorido y original ASCII. Al ser sólo caracteres impresiona mucho ver las explosiones, salpicaduras de sangra y como el agua chapotea en animaciones sutiles que dan mucha vida al juego.

      El mapa del mundo es fijo pero las locaciones están individualmente generadas como los calabozos, el descampado, granjas y una que otra guarida o ruina. Cada locación siempre se muestra completa en la pantalla por lo que las ventanas informativas se reajustan para ofrecer al héroe una visión clara de sus alrededores que incluyen una flora y fauna únicas y la mayoría muy peligrosas.


Flora y fauna


       Los personajes para elegir no son los típicos ya que están arraigados en la historia propia de las tierras de Qud. Para empezar a entender este vasto mundo sugiero empezar con un "True man Praetorian" que es lo más parecido a un guerrero convencional. Ojo con el atributo de la inteligencia ya que también modifica los puntos de skills ganados en cada nivel. Está bien al comienzo pero nótese que hay un gran hincapié  en los poderes mutantes que se separan en físicos y psíquicos con un abanico abrumante de poderes. Destaco la originalidad de precognition que al activarlo le da al personaje 15 turnos para jugar en el "futuro" y poder volver si algo sale mal.

        El árbol de skills es muy completo y bien pensado. Un ejemplo que varía mucho de los otros juegos del género es como cambia el método de combate según la naturaleza del arma que se use. Así con un hacha se puede aprender a golpear con la parte lisa para atontar ó enganchar un pié para hacer que un enemigo se caiga.

Árbol de skills

       Las compras funcionan por sistema de trueque. Para equiparar los tratos se usan medidas de agua. Todo emparentado al hecho que los mercaderes son hombres-camello llamados Drómadas. El personaje automáticamente bebe un sorbo cada vez que tiene sed y se alimenta por lo que sólo hay que tenerlo abastecido o usando el skill de butchery ó carnicería. Ésto elimina la muerte de se le olvidó comer que es un clásico YASD de los roguelikes.

       El nivel de detalles se acerca al del Dwarf Fortress (guardando las proporciones) sin llegar al nivel de complejidad supremo de éste. La descripción de los objetos no sólo es decorativa sino que además alguno tienen adjetivos funcionales. Así un arma laqueada no se oxidará, un escudo delgado pesará menos y un rifle con barril podrá almacenar un 20% más de municiones. Como el juego está descrito de manera casi poética está en un inglés avanzado por lo que con el traductor de google uno tiene la oportunidad de mejorar su anglosajón de manera más variopíntica y menos embolismática.

Una poza entre raíces de dreadroots bajo la montaña de Red Rock

      Los controles son bastante estándar y escuetos en comparación a otros roguelikes. A medida que se van adquiriendo habilidades el propio usuario va asociándolas al teclado (combinaciones con shift ó control son útiles para no mezclarlas con otros comandos). Lo que más se escapa a nivel básico es que se descansa para curarse con apóstrofe ( ' ) y que se baja con + y se sube con - del keypad. Si no tiene váyase consiguiendo uno. Ayudan MUCHO en éstos juegos).


      Un roguelike al estilo de los más clásicos pero con una progresión de quests lineal y bien relatada.

Descarga directa del Caves of Qud y página oficial.



domingo, 1 de julio de 2012

Coffeebreaks Parte 1: Flash

        Hoy tenemos algo especial para los que recién se están sumando al género o simplemente quiere jugar un roguelike livianito como pan pita con palmito. Usualmente los roguelikes tienen una gran cantidad de comandos obligándonos a aprender para qué sirve cada letra. Existe una sub-variedad "light "que simplifica enormemente la jugabilidad, complejidad y extensión del juego, para hacerlo más llevadero, llamado coffeebreak roguelikes.

       La premisa consiste en un juego de exploración de fácil manejo y de corta duración permitiendo partidas de no más de una hora. Lo usual es enfocar el juego en unas cuantas acciones y a veces usando tiempo real acercándolos a los juegos convencionales. Estos híbridos abarcan casi cualquier tipo de juego existente incorporando algún criterio de los roguelikes los cuales se pueden encontrar resumidos en la versión 2.0 del templo del rogue sobre la interpretación de Berlín (Vida única, laberintos creados aleatoriamente, jugadas por turnos).

       En resumen son juegos que son fáciles de aprender, calidad sobre cantidad y corta duración. Sin más preámbulos he aquí una pequeña lista de los coffebreaks que se pueden encontrar online para su comodidad.



      He aquí un híbrido muy interesante del género. En mi pequeño calabozo uno no controla al osado héroe  aventurero sino que hay que ir comprándole las habitaciones con peligros con que se va encontrando. Mientras más difícil, más puntos y tesoros pero también más riesgos de encontrar la muerte.


      Increíblemente fácil de aprender pero la administración de los recursos se encarga de convertirlo en un título enormemente competitivo. Gráficos tipo SNES, música pegajosa y un búho en la superficie. Prepara tu estrategia y conquista las profundidades.

A y D = Tamaño de la habitación         Botón izquierdo del Mouse = Poner habitación
S       = Tipo de habitación                                                Enter = Bajar un nivel


       Completamente escrito en flash MX aparece entre las filas este roguelike del 2005 que sigue el estilo clásico pero simplificado en acciones y con un inventario controlable por mouse. Fácil de aprender pero difícil de dominar (como la mayoría de los coffeebreak) ya que es MUY difícil sobrevivir. No tiene nada novedoso pero es un desafío interesante sin necesidad de instalación alguna.



KAIJU KING (GODZILLA RL)

        Cortísimo juego donde manejas a un Godzilla rojo para hacer lo que mejor sabe: destruir ciudades. Los controles son muy simples: las flechas del teclado y espacio para usar los poderes. Los edificios rojos dan energía y los amarillos recuperan un poder usado. El poder depende de la cantidad de energía del rey Kaiju. Tierno, simple, fácil, temática entretenida; un candy imperdible.




      Y así es como se rompen todas las reglas de los roguelikes en un sólo ejemplo (hasta que hablemos del Dwarf Fortress). Es un rogue de carreras lineal y unidimensional. El único comando que realmente necesitas es la flecha derecha porque tu auto de fórmula uno no hace otra cosa que ir adelante y atropellar criaturas que sí merecerían estar en un rogue de verdad. Ganas experiencia, velocidad y una gran impresión acerca de la libertad que se permiten algunos programadores. Eso sí... la música esta excelentemente apropiada.




       Tuve una sorpresa muy grata al descubrir que éste proyecto sigue en desarrollo  ya que creía que estaba abandonado. Red Rogue es un roguelike de plataformas donde se encarna a un ladrón (o ladrona) con un esqueleto de secuaz. A través del menú se puede acceder a las distintas runas mágicas y equipamiento que va encontrando este pícaro cuya principal habilidad consiste en encontrar y desmontar las trampas que se esconden bajo los calabozos. Un juego veloz de complejidad baja que día a día está completándose. En la misma página se puede encontrar los enlaces para la bitácora de desarrollo que se actualiza bastante seguido.



Z = Buscar trampas                     C = Llamar secuaz
X = Desmontar trampas     Espacio = Menú

Arriba= Abrir cofre             Abajo = Usar escaleras

Desde el Cementerio

      Hacer un juego de éste género es un trabajo arduo y sacrificado. Por lo general no hay muchas recompensas por lo que varios proyectos son descontinuados y terminados a medias como Edward manos de tijera. Eso no quiere decir que su paso no haya dejado huella por lo que vale la pena concederle una mirada a lo que pudo llegar a ser mucho más que sólo un proyecto.




      Es una pena ver que un proyecto tan interesante se encuentra descontinuado. Lo más revolucionaroio de éste título son los gráficos que se forman un puente entre lo viejo y lo nuevo; pixeles en el estilo Atari pero con un toque 3D. Los sonidos procuran mantener una estética clásica. No hay creación del personaje convirtiéndolo en el clásico guerrero con acceso a las magias mediante pergaminos para explorar el calabozo que se encuentra bajo el pueblo.


      El sistema de daño es específico por lo que si se dañan los brazos del personaje no podrá sostener su arma o se arrastrará dejando una poza de sangre si no puede usar las piernas. al parecer no veremos más actualizaciones que desde hace más de un año que su desarrollador no da noticias. También se puede descargar en versiones para Mac, Linux y Windows.


      Los comandos se encuentran explicados en la primera pantalla ó con "?"

HACK'N SLASH ONLINE (Java)

     Este juego se merece una mención por el mérito de proponerse una meta demasiado completa. Un roguelike online para hacerlo multijugador. Se abandonó aún en una versión muy alfa. Lo único que da la sensación de que se encuentre con vida son los NPCs del pueblo que están programados para recibir aventureros y encausarlos en un mundo que no terminó de crearse.



Q.E.P.D 21 Feb 2012

   
BONUS TRACK: Versión en Java del Rogue original y una curiosa versión hexagonal.