¿No comprende la español?

viernes, 21 de septiembre de 2012

Dungeon Dweller

     Todos los sueños de tener un roguelike de bolsillo para poder jugar en el metro se han realizado graciasa a Dungeon Dweller para android. Con gráficas amigables y un gameplay instintivo y simple.



    Se conforma de un sólo laberinto generado por procedimientos bastante elaborados como biblotecas, salas de altares, caminos de lava y rincones secretos. Dentro del mismo calabozo hay escaleras que lo envían a no a varios "sub-quests" como el desagüe, EL laberinto o una cripta. A diferencia de la usanza común los niveles quedan permanentes una vez generados por lo que al volver hacia arriba nos vamos a encontrar con todas las cosas que ya habíamos descubierto de éste.

Como de costumbre,la forma horizontal es mucho más cómoda



Los ítemes son variados y pueden ser mágicos de varias maneras. Los adjetivos knightly, strong, harmless, etc describen cuales son los atributos que mejoran. Principalmente son 4: fuerza, defensa, magia y velocidad. Además de ésas especificaciones también contamos con artefactos que en terminología rolera son los objetos únicos que normalmente rebosan en magia, historia y sorpresas.


Dugeon dweller es definitivamente uno de los mejores roguelikes para móbiles siendo de los mejor adaptados para android. Dentro de la categoría touch su paralelo con muchos más años de ventaja es el POWDER para los que tienen iPhone.

domingo, 19 de agosto de 2012

Coffeebreaks 3

      Para los que buscaban más de éstos deliciosos roguelikes light he aquí una nueva selección que, a diferencia de los anteriores, no son online. Pero por una pequeña descarga pueden acceder a un montón de diversión.


Desktop Dungeons

     Desde Sudáfrica llega el ganador del festival de juegos independientes del 2011 llega ésta joya de la exploración de calabozos. Aunque siempre esté la pregunta de "¿Cuán roguelike es un juego?", y éste se escapa bastante de los originales, desktop dungeons ofrece una rápida experiencia de éstos. Una sola pantalla para explorar y una amplia rejugabilidad ya que las opciones de personajes y calabozos se van abriendo a medida que se completan los desafíos más básicos. Advertencia de addición y frustración una vez que se acceden a las combinaciones más macabras del programa. Deidades, górgonas, venenos y magia. Ahora con tanto premio ya están haciendo varias versiones modernas y mejoradas para distintas plataformas pero el original que lo hizo saltar a la fama sigue siendo gratis. Muchas opciones y poco espacio hacen de Desktop Dungeons un título imperdible..


Opcion online vía HTML5



        ¡Acción! Por turnos por supuesto. Un jetpack y una pistola es todo lo que necesitas para buscar el combustible necesario para escapar de éste planeta. Los cristales están para recuperarte pero la muerte acecha por doquier.



Está la versión online pero también se puede descargar.



     En un lejano mundo circular no euclidiano un solitario guerrero debe agarrar la mayor cantidad de gemas posibles antes de sucumbir a los peligros de las distintas áreas que lo... ¿rodean?. Ya en su tercera entrega se agregaron gráficos puntiagudos para apreciar de mejor manera ésta peculiar manera de mostrar al mundo. Búsquelo en sus cómodos formatos para PC y Android para llevárselo a esas largas filas y al metro. ¡Jódete Euclides!
      




Rogue Dungeons

       Otro roguelike online centrado en el uso de skills de los personajes. Muy simple para aquellos que estén iniciándose y quieran indagar en el rubro. Lo más notable es la música ambiental que le da una tónica oscura.



¡SUSCRÍBASE y comparta sus opiniones sobre los juegos que nos fascinan!

domingo, 5 de agosto de 2012

Rejugabilidad

      Cuando hablamos de roguelikes hay un término que se repite y que conforma uno de los aspectos más atrayentes de éstos juegos: la rejugabilidad.

     ¿En que consiste? ¿Cuál es la idea detrás de ésta palabra tan simple de entender pero tan difícil de interpretar? Tiene que ver precisamente con ésos juegos tan fáciles de aprender pero difíciles de dominar.



     Esto se puede ver fácilmente en los juegos de pelea (personalmente en los "smash" y los "tekken") donde siempre se disponen de las posibilidades en cualquier momento pero es su orden y las oportunidades de nuestros contrincantes las que rayan nuestras canchas y hacen de cada encuentro un juego completamente distinto.

Gato ó Tic Tac Toe


    Tomemos por ejemplo el "gato" (tic tac toe). Sólo tenemos 9 opciones de las cuales, con cada jugada, se van disminuyendo nuestras posibilidades. Nuestras únicas armas son nuestra estrategia y conocer a nuestro oponente. En mundos donde el tablero se genera al azar y nuestros oponentes son tan variados como las armas que poseemos aparece el nuestro amigo Francis Bacon con su frase "conocer es poder". Podemos ser un monje karateka o un sorcerer con menos puntos de daño que una ardilla atropellada pero de cualquier manera cualquier personaje puede encontrar el camino al éxito y la única manera de aprenderlo es re-jugándolo. 

Es en éste momento que aparece otro concepto importante: la permamuerte.

      En los juegos clásicos de los 80's y 90's solía haber una cantidad limitada de vida y continues los cuales hacían la experiencia una oportunidad de "un sólo tiro". una vez agotadas las oportunidades se debía comenzar desde el comienzo lo cual para muchos se convertía en una condición frustrante ya que había que recorrer los mismos escenarios una y otra vez. Al no haber otras opciones surgía un aprendizaje de las etapas para poder pasarlas de la manera más eficiente para poder llegar a la parte más lejana que habíamos podido llegar con la mayor cantidad de recursos como para probar una y otra vez como llegar más allá de donde ningún ser humano ha llegado antes. Con la permamuerte estamos obligados a cuidar nuestros personajes ya que cada historia será única. Mientras mejor aplicado esté éste concepto se formará cada vez un juego muy distinto al que alguna vez vivimos.



      Hoy en día hay variadas maneras de evitar esto: Checkpoints, save slots, capítulos recargables y de vez en cuando rezarle a los dioses del continue. Funcina bastante bien en muchos juegos pero sucede que el juego acaba rápido y termina de contarte la historia. Para hacerlo más interesante los hay en que tus decisiones afectan el desarrollo del juego ofreciendo varios finales al estilo de los libros "crea tu propia aventura". La rejugabilidad ha llegado a límites abismantes. La más interesante me parece que es la premisa del Dwarf Fortress (alabado sea) en la que el desarrollador dice que no quería un juego que contara una historia sino uno que las creara.


      La rejugabilidad es una idea que se ha estado desarrollando de distintas maneras a lo largo de la historia de los videojuegos y últimamente  ha estado cobrando una importancia mayor ya que la mayoría de los juegos que se hacen hoy en día son cortos y ofrecen mucho entretenimiento pero por poco rato. Todo ésto aprovechado por los desarrolladores masivos de videojuegos que invaden el mercado con seguidillas de éstos títulos que no innovan realmente de manera significativa la experiencia.

Alpha world generator del Minecraft

     Es inminente que la posibilidad de explorar un juego infinitamente se vuelva un foco de atención para los desarrolladores. Por suerte hay una cápsula de petri en éste universo digital que lo ha explorado desde su génesis misma: nuestros queridos Roguelikes.


lunes, 23 de julio de 2012

Coffeebreaks parte 2: Más Flash

Algunos roguelikes que se pueden jugar online que se me quedaron fuera de la parte 1.

DANCE OF DEATH

      Gráficos ASCII y sólo los comandos más simples de los roguelikes aunque la generación de personajes está muy específicada en cuanto a atributos y habilidades se refiere. Hay personajes pre-hechos para una acción más inmediata. El personaje aparece en una isla generada con procedimientos azarosos acercándose (en un mínimo grado) al generador de mundos del Dwarf Fortress. La misión siempre es la misma: Descender al calabozo que se encuentra en la cima más alta.

Presione "m" para el mapa de la isla y la cima más alta.

      Un experimento que se creó en un desafío de 4 días para su programación. Explora una mecánica para guerras de naves espaciales. Se disponen de lásers, fotones y misiles para acabar con los enemigos del área. Se avista un tipo de gameplay para algún roguelike de ciencia ficción en los cuales nos concentraremos en algún momento ya que son el primer género que exploró otra temática que la medieval fantástica.




       Acabas de ser asaltado y te encuentras enclaustrado en la ciudad de Flauston ya que no encuentras tu carnet de identidad para salir de ahí. ¿Como escapar? Aún no tengo idea. Escenografía amigable para newbies y los personajes y objetos en ASCII. Una aventura más del estilo detectivesco.

Guy Studdock conoce la clave de todo esto.

TYRANT (JAVA)

      Gráficos amigables y los personajes típicos de la mitología además de hombres-arpía (hawken), hombres-serpiente (Argonian) y humanos genéticamente seleccionados en su capacidad cognoscitiva (Pensadorian).




      Ideal para los que están acercándose al género. Éste juego abarca de una manera muy liviana los aspectos más importantes de los roguelikes como lo es la magia, las tampas y los objetos mágicos. Los cofres están protegidos por puzzles de palabras y todo puede ser rápidamente accedido a través del mouse.




      Por ahora son los coffeebreaks más notables que he encontrado online. Próximamente vendrán más de éstas versiones light mezcladas con plataformas y acción.


DOOM RL



    En su versión más reciente (0.9.9.6) que fue estrenada en febrero del 2012 hace su aparición la versión gráfica ésta versión del clásico DOOM, lo que convierte este roguelike "light" en un deleite retro.

      El desarrollador polaco Kornel Kisielewicz programó lo que en un comienzo era un coffeebreak pero con el tiempo fue evolucionando a algo un poco más complejo pero manteniendo la simplicidad de los comandos e inclyendo la comodidad del mouse. Ahora gracias a la cooperación de Derek Yu (Spelunky) se agregaron gráficos basados en el juego original que se deplazan suavemente por la pantalla.



      La música se mantiene fiel al estilo del original. Compuesta por Simon Volpert ofrece variados temas para acompañar el baño de sangre demoniaca. Los sonidos suenan idénticos a la versión clásica completando la experiencia DOOM en otro nivel.

       Uno comienza en las afueras de la luna de Phobos. De ahí en adelante las etapas se generan en un estilo bastante genérico intercalándose con las escaleras rojas que llevan a etapas especiales que no se generan al azar y presentan algún tipo de puzzle o desafío. Se pueden evitar usando las escaleras normales pero no se obtendrán las recompensas de más experiencia y usualmente armas poco comunes.




Hay tres tipos de personajes que se pueden elegir:

- Marine: Es el típico soldado resistente y poderoso que se abre camino reventando lo que haya en medio. +10 HP, +50% en la duración de los power-ups.
- Scout: El personaje rápido que vendría a ser el "elfo" de éste juego. +10% a la velocidad. Sabe automáticamente donde están las escaleras y puede llegar a desarrollar la habilidad de intuición que le permite recoger información sobre las etapas.
- Technician: El "mago" del DOOM ya que basa su poder en la inteligencia. Puede mejorar su equipamiento en niveles muy superiores a las otras clases de personaje. Usa los ítemes instantáneamente  y puede hackear los computadores que aparezcan en las etapas.




      Además cada uno puede alcanzar habilidades únicas de su clase a través de combinaciones de los skills básicos.

       El inventario tiene capacidad limitada por casillas en vez del usual peso del inventario por lo que elegir tus armas preferidas y la estrategia que usarás facilitará como administras éstos espacios vitales. Ojo que las municiones también ocupan espacio así que nunca hay que perder de vista lo que traes en la mochila. El equipamiento sólo consiste en el arma principal, armadura (se desgasta con rapidez), botas y un arma preparada que se puede acceder rápidamente con "z". La habilidad de Juggler te permite hacer este cambio instantáneamente sin gastar un turno.





      Las habilidades se pueden subir en un punto cada vez que se pasa de nivel. Una vez subidos tantos rangos en uno se pueden habilitar otros más avanzados detallando al personaje más allá de su mera clase y dando ventajas que rápidamente se irán volviendo vitales dependiendo en el nivel de dificultad (los cuales son los mismos que en el original pero los más difíciles de deben ganar a través del puntaje en las dificultades menores).



    La habilidad de whizkid  abre posibilidades especialmente interesantes ya que permite a los técnicos crear armas especiales de gran complejidad como una BFG10000.

      Doom RL es un roguelike muy fácil de aprender a jugar, grato a la vista y al oido y goza de muchos secretos que se van revelando a medida que uno se familiariza con los desafíos y el avance de las etapas. Ofrece buena rejugabilidad basada en la evolución del personaje ya que la generación de etapas no varía mucho la experiencia de cada intento. El avance de lo gráficos realmente hizo que éste proyecto diera un salto para sobresalir entre la creciente oferta de roguelikes del día de hoy. También la interacción a través del mouse facilita la exploración del juego.


Consiga su copia acá.
Y aprenda los detalles de su estrategia en la práctica wiki.




martes, 10 de julio de 2012

Rogue Survivor


     

       Ahora que estamos ad-portas de un apocalipsis zombie y las sales de baño están de moda muchos dicen  haberse preparado toda la vida para ésta situación. Pero ¿cuán cierto es esto? No hay mejor manera de descubrirlo que a través de éste simulador de invasión zombie.

       Rogue survivor es un roguelike notable que actualmente se encuentra en la 9na versión alfa pero que es completamente jugable (muchos de los roguelikes más distinguidos de la vecindad son meros alphas). Los gráficos son a través de íconos muy reconocibles de todos los objetos que dibujan la ciudad infestada por los zombies. En éstos mismos aparecen íconos que nos ayudan a conocer el estado del personaje que se encuentra en una sociedad simulada poblaba por policías, ciudadanos, militares y ocasionalmente bandas de motociclistas. También hay una variedad de muertos vivientes y porsupuesto: zombies. La música ambienta algunos sectores de la ciudad y los momentos de acción cuando lo único que evita que tu cerebro sea removido es la escopeta entre tus manos.

Un hombre y su escopeta


      ¿Pero de donde salieron éstas criaturas infectas? La malvada organización CHAR desarrolló el virus y guarda los secretos de ésta macabra operación en su establecimiento subterráneo escondido bajo uno de los sectores de la ciudad. Las zonas especiales comunes son: el hospital, la estación de policía, estaciones de metro y las oficinas de CHAR.

    Además del género sólo se puede customizar el primer skill de nuestro personaje cuyo ícono y nombre será al azar de la población de nuestra ciudad virtual. No hay puntos de experiencia sino que se gana un skill nuevo cada día sobrevivido a la catástrofe. Estas habilidades están profundamente arraigadas en la necesidad de sobrevivir y juntar recursos: instalar trampas, despertar ante un ruido desconocido, revivir muertos ó aguantar el hambre.

Es difícil dormir cuando se ha visto tanto horror


       Hay un sinfin de maneras de morir por lo que la estrategia para sobrevivir se va creando juego a juego. Detalles a los que poner atención:

Salud: Lo más típico. Te muerden mucho y terminarás siendo comida.
Cansancio: Siempre existe la opción de correr pero ésto cansa. Si el cansancio te gana no podrás aplastar ese cuerpo putrefacto con tu pala. Y si no puedes escapar... las pastillas verdes garantizan un aliento extra.
Comida: Las bolsas de supermercado se descomponen y las latas alimentan poco y dejan un rastro muy ruidoso. Lo mejor son las raciones militares pero la única manera de conseguirlas es metiéndose en problemas.
Sueño: Encontrar un lugar seguro para dormir no es simple. Si la barra de sueño (SLP) cae bajo la marca el personaje irá somnoliento, lento y menos ágil. Finalmente sufrirá de narcolepsia hasta que la barra caiga a cero y termine en el sueño de eterno.
Sanidad mental: Agregado en la última versión. Si el personaje pasa mucho tiempo solitario, ve escenas de horror o es obligado a cortar y comer humanos para sobrevivir, su sanidad mental irá decreciendo peligrosamente. Para curarlo están las revisstas, libros y pastillas amarillas de dudoso origen.
Infección: Sólo en un par de mods la enfermedad puede ser trasmitida. La habilidad de médico puede ser tu única salvación.

El metro con su útil generador de energía


      A la hora de encontrar un refugio seguro para descansar se convierte en todo un arte empujando muebles y construyendo (carpentry skill) barricadas que mantengan a las criaturas de la noche alejadas. Los sótanos y la estación de policía son zonas relativamente seguras.

      Hay tres tipos de juegos principales donde sólo varían algunos factores de los muertos vivientes y sus modos. En el standard hay zombies y muertos vivientes que van ganando habilidades cada día al igual que los mortales. Cuánto uno ayude a la sociedad y a cuantas criaturas uno elimine ayuda en una manera macro a que sobrevivir sea más llevadero. La comida se agota, los muertos vivientes son más y los ciudadanos hambrientos se vuelven cada vez más inestables por cada día que pasa.
C&I: corpses and infestation se agrega el elemento de la infección en una barra más del status. Los cadáveres quedan en el suelo los cuales se descomponen y pueden volver sedientos de sangre si contienen la enfermedad. La habilidad de médico y necrología cobran una importancia mucho mayor en éste mod. Por último tenemos el modo vintage al estilo clásico sin esqueletos ni esperpentos. Sólo los lentos y típicos zombies que no evolucionan pero que infectan gente.

Skills


      Hay otro elemento que es muy interesante en éste juego y que pocos tienen una opción parecida que es la de la reencarnación. Por una vez cada juego, a la muerte del personaje, uno tiene la opción de volver al juego por una única vez por lo que el perma-death tiene un pequeño giro. Al reencarnar se pueden elegir las opciones de reencarnar en algún mortal al azar, muerto viviente al azar, tu propio assesino y, por supuesto, la versión zombie de tu personaje (si éste éra un mortal).

Mapa de la ciudad. MUY útil. Se accede con "i"


       Rogue Survivor es un roguelike muy definido por su estética. El tutorial para aprender las bases tiene la ventaja de no ser el campo de entrenamiento burocrático que nos someten los rpgs sino que los hints necesarios van apareciendo a medida que se van necesitando en las situaciones específicas. De todas maneras el manual del juego puede ser ingresado en cualquier momento con la tecla "h" de help.

Páginas de interés.

Survivor wiki
Página oficial

viernes, 6 de julio de 2012

Las Cavernas de Qud


      He aquí una joya donde todos los detalles están pensados con una profundidad abrumante. Caves of Qud se ubica en las tierras de Qud (suena a que viniera del Orbis Tertius de Tlön en Uqbar) con una temática post-apocalíptica con mutantes y restos de tecnología que viene a suplir a lo que comúnmente ejercería la magia.


Mapa completo de la meseta de Qud

      Para desgracia de los fanáticos de los gráficos, y para deleite de los puristas, todo está en un colorido y original ASCII. Al ser sólo caracteres impresiona mucho ver las explosiones, salpicaduras de sangra y como el agua chapotea en animaciones sutiles que dan mucha vida al juego.

      El mapa del mundo es fijo pero las locaciones están individualmente generadas como los calabozos, el descampado, granjas y una que otra guarida o ruina. Cada locación siempre se muestra completa en la pantalla por lo que las ventanas informativas se reajustan para ofrecer al héroe una visión clara de sus alrededores que incluyen una flora y fauna únicas y la mayoría muy peligrosas.


Flora y fauna


       Los personajes para elegir no son los típicos ya que están arraigados en la historia propia de las tierras de Qud. Para empezar a entender este vasto mundo sugiero empezar con un "True man Praetorian" que es lo más parecido a un guerrero convencional. Ojo con el atributo de la inteligencia ya que también modifica los puntos de skills ganados en cada nivel. Está bien al comienzo pero nótese que hay un gran hincapié  en los poderes mutantes que se separan en físicos y psíquicos con un abanico abrumante de poderes. Destaco la originalidad de precognition que al activarlo le da al personaje 15 turnos para jugar en el "futuro" y poder volver si algo sale mal.

        El árbol de skills es muy completo y bien pensado. Un ejemplo que varía mucho de los otros juegos del género es como cambia el método de combate según la naturaleza del arma que se use. Así con un hacha se puede aprender a golpear con la parte lisa para atontar ó enganchar un pié para hacer que un enemigo se caiga.

Árbol de skills

       Las compras funcionan por sistema de trueque. Para equiparar los tratos se usan medidas de agua. Todo emparentado al hecho que los mercaderes son hombres-camello llamados Drómadas. El personaje automáticamente bebe un sorbo cada vez que tiene sed y se alimenta por lo que sólo hay que tenerlo abastecido o usando el skill de butchery ó carnicería. Ésto elimina la muerte de se le olvidó comer que es un clásico YASD de los roguelikes.

       El nivel de detalles se acerca al del Dwarf Fortress (guardando las proporciones) sin llegar al nivel de complejidad supremo de éste. La descripción de los objetos no sólo es decorativa sino que además alguno tienen adjetivos funcionales. Así un arma laqueada no se oxidará, un escudo delgado pesará menos y un rifle con barril podrá almacenar un 20% más de municiones. Como el juego está descrito de manera casi poética está en un inglés avanzado por lo que con el traductor de google uno tiene la oportunidad de mejorar su anglosajón de manera más variopíntica y menos embolismática.

Una poza entre raíces de dreadroots bajo la montaña de Red Rock

      Los controles son bastante estándar y escuetos en comparación a otros roguelikes. A medida que se van adquiriendo habilidades el propio usuario va asociándolas al teclado (combinaciones con shift ó control son útiles para no mezclarlas con otros comandos). Lo que más se escapa a nivel básico es que se descansa para curarse con apóstrofe ( ' ) y que se baja con + y se sube con - del keypad. Si no tiene váyase consiguiendo uno. Ayudan MUCHO en éstos juegos).


      Un roguelike al estilo de los más clásicos pero con una progresión de quests lineal y bien relatada.

Descarga directa del Caves of Qud y página oficial.



domingo, 1 de julio de 2012

Coffeebreaks Parte 1: Flash

        Hoy tenemos algo especial para los que recién se están sumando al género o simplemente quiere jugar un roguelike livianito como pan pita con palmito. Usualmente los roguelikes tienen una gran cantidad de comandos obligándonos a aprender para qué sirve cada letra. Existe una sub-variedad "light "que simplifica enormemente la jugabilidad, complejidad y extensión del juego, para hacerlo más llevadero, llamado coffeebreak roguelikes.

       La premisa consiste en un juego de exploración de fácil manejo y de corta duración permitiendo partidas de no más de una hora. Lo usual es enfocar el juego en unas cuantas acciones y a veces usando tiempo real acercándolos a los juegos convencionales. Estos híbridos abarcan casi cualquier tipo de juego existente incorporando algún criterio de los roguelikes los cuales se pueden encontrar resumidos en la versión 2.0 del templo del rogue sobre la interpretación de Berlín (Vida única, laberintos creados aleatoriamente, jugadas por turnos).

       En resumen son juegos que son fáciles de aprender, calidad sobre cantidad y corta duración. Sin más preámbulos he aquí una pequeña lista de los coffebreaks que se pueden encontrar online para su comodidad.



      He aquí un híbrido muy interesante del género. En mi pequeño calabozo uno no controla al osado héroe  aventurero sino que hay que ir comprándole las habitaciones con peligros con que se va encontrando. Mientras más difícil, más puntos y tesoros pero también más riesgos de encontrar la muerte.


      Increíblemente fácil de aprender pero la administración de los recursos se encarga de convertirlo en un título enormemente competitivo. Gráficos tipo SNES, música pegajosa y un búho en la superficie. Prepara tu estrategia y conquista las profundidades.

A y D = Tamaño de la habitación         Botón izquierdo del Mouse = Poner habitación
S       = Tipo de habitación                                                Enter = Bajar un nivel


       Completamente escrito en flash MX aparece entre las filas este roguelike del 2005 que sigue el estilo clásico pero simplificado en acciones y con un inventario controlable por mouse. Fácil de aprender pero difícil de dominar (como la mayoría de los coffeebreak) ya que es MUY difícil sobrevivir. No tiene nada novedoso pero es un desafío interesante sin necesidad de instalación alguna.



KAIJU KING (GODZILLA RL)

        Cortísimo juego donde manejas a un Godzilla rojo para hacer lo que mejor sabe: destruir ciudades. Los controles son muy simples: las flechas del teclado y espacio para usar los poderes. Los edificios rojos dan energía y los amarillos recuperan un poder usado. El poder depende de la cantidad de energía del rey Kaiju. Tierno, simple, fácil, temática entretenida; un candy imperdible.




      Y así es como se rompen todas las reglas de los roguelikes en un sólo ejemplo (hasta que hablemos del Dwarf Fortress). Es un rogue de carreras lineal y unidimensional. El único comando que realmente necesitas es la flecha derecha porque tu auto de fórmula uno no hace otra cosa que ir adelante y atropellar criaturas que sí merecerían estar en un rogue de verdad. Ganas experiencia, velocidad y una gran impresión acerca de la libertad que se permiten algunos programadores. Eso sí... la música esta excelentemente apropiada.




       Tuve una sorpresa muy grata al descubrir que éste proyecto sigue en desarrollo  ya que creía que estaba abandonado. Red Rogue es un roguelike de plataformas donde se encarna a un ladrón (o ladrona) con un esqueleto de secuaz. A través del menú se puede acceder a las distintas runas mágicas y equipamiento que va encontrando este pícaro cuya principal habilidad consiste en encontrar y desmontar las trampas que se esconden bajo los calabozos. Un juego veloz de complejidad baja que día a día está completándose. En la misma página se puede encontrar los enlaces para la bitácora de desarrollo que se actualiza bastante seguido.



Z = Buscar trampas                     C = Llamar secuaz
X = Desmontar trampas     Espacio = Menú

Arriba= Abrir cofre             Abajo = Usar escaleras

Desde el Cementerio

      Hacer un juego de éste género es un trabajo arduo y sacrificado. Por lo general no hay muchas recompensas por lo que varios proyectos son descontinuados y terminados a medias como Edward manos de tijera. Eso no quiere decir que su paso no haya dejado huella por lo que vale la pena concederle una mirada a lo que pudo llegar a ser mucho más que sólo un proyecto.




      Es una pena ver que un proyecto tan interesante se encuentra descontinuado. Lo más revolucionaroio de éste título son los gráficos que se forman un puente entre lo viejo y lo nuevo; pixeles en el estilo Atari pero con un toque 3D. Los sonidos procuran mantener una estética clásica. No hay creación del personaje convirtiéndolo en el clásico guerrero con acceso a las magias mediante pergaminos para explorar el calabozo que se encuentra bajo el pueblo.


      El sistema de daño es específico por lo que si se dañan los brazos del personaje no podrá sostener su arma o se arrastrará dejando una poza de sangre si no puede usar las piernas. al parecer no veremos más actualizaciones que desde hace más de un año que su desarrollador no da noticias. También se puede descargar en versiones para Mac, Linux y Windows.


      Los comandos se encuentran explicados en la primera pantalla ó con "?"

HACK'N SLASH ONLINE (Java)

     Este juego se merece una mención por el mérito de proponerse una meta demasiado completa. Un roguelike online para hacerlo multijugador. Se abandonó aún en una versión muy alfa. Lo único que da la sensación de que se encuentre con vida son los NPCs del pueblo que están programados para recibir aventureros y encausarlos en un mundo que no terminó de crearse.



Q.E.P.D 21 Feb 2012

   
BONUS TRACK: Versión en Java del Rogue original y una curiosa versión hexagonal.


miércoles, 27 de junio de 2012

Las Profundidades de Angband

   
Acuarela por HenJ

      Desde hace algunos años, poco después del 2000 hubo un nuevo boom en el género de los roguelikes. Podría decirse que nos encontramos en una 3era generación. Recapitulando se encuentran los "abuelos": Rogue, Moria, Hack y Larn. Estos dieron lugar a los "padres" o los "major roguelikes" los cuales se popularizaron gracias a internet y la capacidad de correr en los computadores modernos. Vendrían a ser: Crawl, NetHack, ADOM y Angband. Es de éste último del cual voy a hablar y al cual podría tenerle más cariño pues fue el primero que conocí y me abrió las puertas de éste maravilloso mundo.

      Angband es un nombre que puede sonar complicado ya que está en élfico sindarín de los elfos grises del imaginario de J.R.R Tolkien que significa "prisión de hierro"; el arsenal de Melkor confiado a Sauron durante la primera edad de Arda construído bajo Thangorodrim (las montañas de la opresión).

      La historia digital comienza con un fanático del Rogue que no podía correrlo en su computadora. En su desesperación por no poder saciar sus ansias por jugarlo creó su propia versión en pascal llamado Moria la cual tuvo una serie de importantes añadidos y actualizaciones hasta derivarse en el Angband.

      Ya que el código es muy maleable con el tiempo se han hecho varias versiones de éste juego: La divina comedia, sólo dragones, específicamente tolkenianos, steam punk y anime son sólo algunas de las versiones de las cuales puedes encontrar todas éstas variantes en ésta página pero hoy nos concentraremos en el básico o vanilla, que es una manera que tienen los gringos para decir "simple, sin nada agragado".
     
      En el Angband uno juega a la clásica @ (personaje de los roguelikes por defecto) que comienza en un pueblo con tiendas y la escalera para el único calabozo que tiene 100 niveles de profundidad y una única misión: matar a Sauron y a Morgoth.

Angband 3.3.2


      La creación del personaje sigue casi al pie de la letra los parámetros de AD&D segunda edición confiriéndole a la simple @ habilidades, características y modificadores a cuán adepto es para ejercer ciertas acciones relacionadas con explorar calabozos y luchar contra las fuerzas del mal (y en algunas variantes luchar contra las del bien).

      El pueblo funciona como una especie de campamento base al cual se puede volver desde cualquier nivel de las profundidades con el encantamiento de word of recall el que es asequible para cualquier personaje, aún no mágico, a través del pergamino (MUY útil). Así es posible vender las armas mágicas pociones y armaduras que pueden ser de un hierro común, de mithril con defensa contra el frío o hasta un artefacto antiguo como el mismísimo vial que le entregó Galadriel a Frodo con la luz de la estrella Eärendil confiriéndole a su poseedor mejor iluminación, inmunidad ante ser aterrorizado, mejor inteligencia y la capacidad de conjurar el hechizo de luz cada cierta cantidad de turnos. Así el simple caractér de ! con que denotan los frascos puede representar un elemento único.

      Los no-gráficos en ASCII pueden parecer incomprensibles para los jugadores novatos. La última versión de los herederos oficiales ofrece distintos tipos de gráficos para reemplazar la presentación original.

La misma escena en:
1) Old Tiles
2) Adam Bolt's Tiles
3) David Gervai's Tiles
4) Nomad's Tiles


      Aún no hemos hablado de una característica importante de los roguelikes y es que el juego no funciona en "tiempo real" sino que por turnos. Esto quiere decir que nada en el mundo virtual se moverá hasta que el jugador ejecute su acción. La capacidad de pensar delicadamente cada jugada a pesar de estar entremedio de una jauría de bestias desplazadoras acerca al juego a una especie de ajedrez de tablero gigante y casi infinitas piezas.

      Los simples gráficos pueden ser leídos en uno de los tantos menús que nos muestran los objetos que vamos llevando, características de los enemigos y un útil resumen de los acontecimientos que nos relata el juego a medida que nos adentramos progresivamente en peligros aún mayores incluyendo personajes únicos del Señor de los Anillos como Smeagol, Smaug, Shelob, Saurón mismo y otros personajes que no comienzan con S.


      Los calabozos se crean al azar cada vez que entramos en éste, poblándolo con criaturas del nivel apropiado, habitaciones especiales y objetos haciendo todas las aventuras únicas e irrepetibles. La importancia de la rejugabilidad de los roguelikes ha sido un tema de debate crítico entre los desarrolladores llevándolo hasta experimentos de niveles cuánticos.

        Como padre de los Roguelikes modernos sus reglas son a la antigua. Son muchos comandos por lo que antes de dejarlos sólos con el diamante en bruto de las variantes más alucinantes de la fantasía les ofrezco un resumen de lo que necesitan para empezar. Deben notar que es sensible a las mayúsculas (dentro del juego pueden acceder a un muestrario completo tecleando "?" y después "c").

g: tomar objeto del suelo               k: destruir
i: ver inventario                              n: repetir última acción
w: equipar objeto                          R: descansar hasta recuperarse
e: ver equipamiento                       S: modo buscar
E: comer o beber                          C: hoja del personaje
q: beber                                        l: mirar (muy útil al comienzo)
T: excavar                                    D: desarmar trampa
ctrl-p: mensajes previos                m: conjurar sortilegio

BONUS TRACK: ¡Las aventuras de Explorington III en un cómic en ASCII del Angband por Roger Barnett desde el 2005 hasta el 2010!

BONUS TRACK 2: Archivo completo de los "bands" existentes y todas sus versiones en una cruda página.
   
       

lunes, 25 de junio de 2012

¿Que son los Roguelikes?

       Este espacio está dedicado a venerar y honrar la existencia de un tipo de videojuego llamado "ROGUELIKE". Literalmente significa "como el Rogue" el cual fue una versión de calabozos y dragones creada en 1980 para computador donde el énfasis se encontraba en las variables, detalles y elementos del juego en vez de una representación gráfica de éstos. Los comandos son extensos ya que la cantidad de acciones de los juegos de rol son tan variadas como la imaginación del jugador. Con una noción básica de éstas ya es posible indagar en las infinitas posibilidades de interacción.

          Es complejo definir este género ya que se encuentra en constante desarrollo. En resumen sería un juego de exploración por turnos de mundos creados aleatoriamente con grá pero a medida que aparecen nuevas propuestas se ha ido formando una idea más dinámica de lo que significan. (Diablo III puede considerarse como un roguelike gráfico online en tiempo real). El 2008 hubo una conferencia de desarrolladores que concluyó en la interpretación de Berlín; una guía para concordar cuán like al rogue un juego es.

           Clásicamente se usa el código ASCII (caracteres del teclado) para representar el mundo virtual pero, por suerte para los menos puritanos del género, ahora se estilan los mosaicos gráficos y variedades de constante experimentación. Incluso se han creado programas aparte del juego para añadirle los gráficos. Hay varios de éstos para el NetHack, uno de los rogueslike más influyentes, cuyos ejemplos puedes ver en este enlace.

                                          ASCII en Caverns of Qud
 Pseudo 3D en NetHack añadiéndole Falcon's Eye

          Normalmente son juegos de fantasía medieval ambientados en AD&D y la mitología tolkeniana pero hoy en día las temáticas son tan variadas como géneros dentro de la literatura de ficción. Las variables son fácilmente modificables en la programación cuyo código es abierto (open source) por lo que cualquiera puede hacer su propia versión si tiene una gran idea y la paciencia suficiente. Vampiros, catástrofes apocalípticas, exploración galáctica, viajes al centro de la tierra y un sinfín de mundos que están en constante desarrollo y que pueden ser fácilmente seguidos en el embalse de los roguelikes donde los desarrolladores pueden exhibirse y recibir feedback.

            Saber jugar éstas joyas no es una tarea fácil. Hay comandos que aprender, no-gráficos que interpretar, estrategias que desarrollar y usualmente la muerte del personaje es definitiva. El que haya jugado rol sabe que jugar bien es un arte de perpetuo mejoramiento, de estudio y de ejercicio creativo. Un bello desafío donde las escenas más increíbles son sugeridas y cobran vida en la imaginación ya que la experiencia es más cercana a leer un libro que a ver una película.

         Así que si alguna vez quisiera decapitar una hidra de siete cabezas o cavar hasta el infierno mismo para derrotar a demonios más antiguos que un Balrog lo invito a la aventura de explorar y conocer éstos "crea tu propia aventura" llamados ROGUELIKES.