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jueves, 26 de junio de 2014

Conceptos básicos: Clases de personaje


     

       La clase de personaje será la que defina tu estilo de juego. Una de las mayores gracias que le he encontrado a los roguelikes es que uno define como quiere enfrentarse a los desafíos que propone.

      En éste artículo vamos a explicar los personajes clásicos de la fantasía medieval y algunas de sus versiones más afinadas.



Guerrero:

     El guerrero es una persona que se ha entrenado en las artes de la guerra. Un personaje con mucha fuerza física y una gran arma. Los atributos relacionados suelen ser la fuerza y la constitución. Las ventajas de un guerrero son un  más HP que el promedio, capacidad de llevar mucho peso, habilidad de usar armaduras pesadas sin restringir su movimiento.

     Es un buen personaje para los que recién están empezando a conocer un roguelike ya que suelen ser el personaje más simple de jugar. La técnica suele estar muy relacionada a tener la mejor armadura y el arma más grande o más rápida. Normalmente usan muy poca o ninguna magia lo que hace que la resistencia y el ataque las únicas maneras de atravesar los peligros del calabozo. Aún con sus acciones limitadas al combate de cuerpo a cuerpo.

Los enanos son resistentes y muy eficaces en el campo de batalla
(Ojo con la habilidad de detectar trampas y puertas secretas en los "bands")

      En los grupos de personajes el guerrero suele hacer el papel de "tanque" de la compañía siendo el primero en atacar y el que recibirá la mayor atención de parte de los enemigos mientras el resto de sus compañeros ejecutan sus triquiñuelas. Claro que en los roguelikes van solos por lo que una buena cantidad de pociones mágicas serán siempre de gran utilidad.
      Los típicos ejemplos de la versión más genérica de guerreros son el soldado de infantería y el enano con mazo y/o hacha.

Guerreros famosos: Gimli, Jaime Lannister, Leónidas, Xena.



Arquero:


          Aunque sus métodos son muy diferentes al guerrero típico de todas maneras se le considera dentro del género. Se le agrega importancia al atributo de la destreza ya que la rapidez se vuelve esencial para el arquero eficiente. De todas maneras suele tener un arma secundaria para el combate cuerpo a cuerpo pero una gran variedad de cabezas de flecha y una estrategia bien planeada puede volverlo prescindible. Tienen restricciones para usar las armaduras más pesadas ya que estorban sus movimientos que deben ser precisos.
        En los roguelikes la velocidad es el elemento clave junto con la elección del terreno para evitar terminar rodeado de enemigos o que puedan escabullirse por alguna esquina. Suelen existir flechas elementales o con magias incorporadas convirtiendo en la elección de sus municiones la mayor ventaja del arquero. Se aconseja estudiar las debilidades de los enemigos en cada situación para sacarle el mayor provecho.


Arqueros famosos: Einar ThambarskelfirLégolas, Robin Hood, Apolo, Link, Cupido, Guillermo Tell.



Bárbaro:

            Ésta es una versión más primitiva de los guerreros. Sus armaduras suelen ser de pieles y huesos y suplen lo que les falta de entrenamiento y disciplina con fuerza bruta. Si bien la inteligencia no es primordial para un guerrero igual tiene utilidad en los momentos de estrategias y habilidades sociales. Los bárbaros carecen aún más de éstas habilidades obteniendo bonificadores en las tiradas de fuerza. En términos de roguelike pueden sonar muy convenientes pero las penalizaciones al momento de buscar trampas, utilizar mecanismos o tratar de leer esa magia tan útil pueden significar la muerte (permanente) de tu personaje.

Los bárbaros luchan con toda la fuerza de su furia
Bárbaros famosos: Connan, Khal Drogo, Thundarr.



Berseker (del vikingo "piel de oso"):

          Aún más específicamente, una subespecie de bárbaro, el berseker puede entrar en un trance de combate que bonifica sus ataques y lo hace inmune al dolor. Ésto puede provocar que ataque a sus propios compañeros o que lo obligue a luchar contra un adversario hasta matar o morir, incluso si el contrincante sea mucho superior. Usualmente tienen la habilidad "berserk" que al activarla sube el HP y se obtienen grandes bonificadores al daño y al ataque. Ojo que en ciertos casos también baja la defensa haciéndolos más vulnerables.

Un berseker intimida tanto a sus enemigos como a sus aliados

Bersekers famosos: Atila el Huno, Hulk, Minsc.



Paladín:

           Elegidos de Dios (o los dioses), los paladines son guerreros con un sentido del honor por sobre todas las cosas. Además de ser hábiles guerreros entrenados y disciplinados tienen los beneficios y la ayuda de los dioses en el campo de batalla. Pueden bendecir sus armas, armaduras y compañeros de batalla y suelen tener una gran capacidad de liderazgo. Los requisitos para crear un paladín son altos. Además de la fuerza y la constitución deben tener un grado mínimo de sabiduría por sus lazos místicos y de carisma (Uno de los pocos usos de éste atributo en los roguelikes sin interacción de PNJs).
           En los roguelikes son guerreros con capacidad de lanzar conjuros de clérigo de bajo nivel o, en el caso de que existan dioses, magias de acuerdo a la personalidad de éste. Los conjuros están relacionados al atributo de sabiduría y gastan MP (magic points) o en algunos casos un contador similar que mide su piedad (piety). Los más utilizados son la capacidad de curar, bonificadores de lucha y ahuyentar muertos vivientes.
          En algunos casos más detallados se puede encontrar la contraparte de ésta clase llamados los paladines oscuros. Éstos son guerreros que se aliaron con algún dios malvado otorgándoles terribles poderes de destrucción a cambio de las almas que recolecten.


Hay paladines devotos a distintos dioses
Paladines famosos: Naimon, Butters, Roland.



Mago:

      Normalmente es el personaje más complicado de usar. Su atributo principal es la inteligencia la que bonifica las magias que usa para mantenerse vivo. Por su estilo de vida estudioso y poco ejercitado suelen tener baja fuerza y constitución lo que los hace muy vulnerables a los ataques, siempre y cuando éstos logren llegar al mago antes de ser aniquilados o repelidos por sus poderes los cuales debe llevar en libros para invocarlos. Aunque la fuerza sea lo menos importante en un mago es juicioso no dejarlo demasiado desahuciado en éste aspecto ya que suele ser un requisito para llevar más objetos (como varitas, pociones y pergaminos) sin reducir su velocidad. También un ataque desesperado de melee puede ser una carta salvadora. La inteligencia es MUY importante ya que define no sólo el poder de los sortilegios sino que además define la cantidad de mana o MP. Un roguelike con un sistema de magias complejo puede abarca distintas escuelas de magia. Si existe la opción de sorceror podrán acceder a todas ellas sacrificando aún más el HP. 
      Jugar un mago requiere comprender en profundidad la mecánica del juego. Ir armando un abanico estratégico de magias a la mano es imprescindible para sobrevivir y avanzar aún más juego a juego. Una magia para escapar rápido de una situación apretada es lo mejor que se puede conseguir rápidamente.


Un mago de alto nivel es capaz de MUCHA destrucción
Magos famosos: Merlín, Oli, Raistlin, Krander.



Necromante (o nigromante):

               Una subespecie muy popular de los magos son los necromantes. Estos son personajes que buscan, a través de la magia, lograr la inmortalidad. Sus magias suelen estar relacionadas con las fuerzas vitales para resucitar a los muertos y armar un ejército de muertos vivientes. Uno de éstos camino consiste en transformarse en un lich a través de una poderosa magia manteniendo intactas las capacidades mentales del mago. En los roguelikes suelen manejar sus huestes a través de un submenu que controla la actitud de sus acompañantes dejando que ellos hagan el trabajo sucio.


Las malvadas huestes del inframundo esperan sus órdenes.


Necromantes famosos: Byaku, Zarok, Mortanius, Obscurus Nod.



Warlock:

                También llamados magos de guerra son personajes que extraen sus poderes de su alma oscura prescindiendo así de los pesados libros de conjuros. Suelen ser caóticos o malvados y no tienen restricciones a usar armaduras livianas. Sus magias suelen ser violentas y siempre enfocadas al combate. En los juegos no se suele hacer una mayor diferencia a un guerrero/mago. La mezcla de melee con magia debe equilibrarse con sabiduría ya que el personaje no es maestro en ninguna de las dos y su arma debe ser la versatilidad y aprovechar cada oportunidad.



Si algún enemigo se le acerca tendrá que probar su acero
Warlocks famosos: George pickingill, Abramelin, Eliphas Levi.


                             
Clérigo/Sacerdote:

              Más cercano a lo que conocemos como caballeros templarios o cruzados, la clase de sacerdote es un hombre religioso que usa armas que no tengan filo. Cómo si las espadas fueran sacrílegas no tienen ningún problema en aplastar cabezas con un mayal o un mazo de guerra. Su atributo principal es la sabiduría para las magias y es sabio dedicarle unos puntos a la fuerza y a la constitución también. En los juegos de rol suelen ser el curandero del grupo pero en los solitarios roguelikes puede verse beneficiado por sus propias santificaciones y oraciones para mantenerse con vida. Si hay un sistema de dioses incorporado puede cambiar radicalmente el enfoque de tu sacerdote. Choose wisely.


Amuletos místicos aumentan la fe de los clérigos.

Clérigos famosos: Hugo de Payens, Godofredo de Saint-Omer.



Druida:

           Un tipo de sacerdote muy especial es el druida. De la cultura celta éstos personajes tienen una profunda conexión con la naturaleza. Sus magias están relacionadas con la flora y la fauna usando enredaderas mágicas para atrapar a sus enemigos y aprovechando su empatía animal para ir ganando poderosos compañeros. En algunos casos pueden convertirse ellos mismos en algún animal. Es muy raro encontrarlos en los roguelikes pero en los casos en los que está es un personaje muy desafiante.


Los bosques son los hogares naturales de los druidas
Druidas famosos: Panoramix, Amergin, Biróg, Diviciacus.



Ladrón:


               Personalmente es mi personaje favorito en los juegos de rol. Ágiles y llenos de trucos bajo la manga los ladrones pueden especializarse en varios aspectos de la pillería. Estafadores, asalta-tumbas, carteristas y emboscadores se suman alas distintas especies de ladrones reales y de la fantasía medieval. La destreza es su atributo principal la que utiliza para pasar desapercibido entre las sombras y efectuar sus impresionantes escapes. En los grupos de rol cumplen un papel importantísimo gracias a sus habilidades para desactivar trampas y abrir cerraduras.
              En los roguelikes el ladrón típico suele tener la habilidad de esquivar (dodge) con la que puede evitar cualquier daño de los ataques de cuerpo a cuerpo o distancia. Por supuesto también pueden robar privando de varitas y pociones a los magos y medios para curarse de los guerreros. Para jugar exitosamente a un ladrón hay 3 elementos primordiales: La estrategia, la estrategia y la estrategia.


Sus habilidades únicas le ofrecen muchas oportunidades
Ladrones famosos: Robin Hood, Prometeo, Jesee James, Hudson Hawk, Thomas Edison.

Extra: Un roguelike de un ladrón que sólo puede poner trampas con Toby the trapper.



Asesino:

            Dentro de la categoría de los ladrones hay una especie que se especializa en ser mortal. Los asesinos aprovechan sus habilidades de moverse en silencio o esconderse entre las sombras para asestar mortales ataques sobre sus víctimas. Usando cuchillos o dagas (normalmente envenenadas) atacan por sorpresa en la espalda de sus enemigos localizando puntos vitales dando bonificadores que pueden llegar a hacer hasta 8 veces el daño normal. En los roguelikes no suele especificarse en que dirección están mirando los personajes por lo que si se logra llegar a atacar sin que la víctima lo note o si está escapando despavorida se asume que el ataque en la espalda resulta con éxito. Para ésto existe la habilidad de "apuñalar por la espalda" o "backstabbing". También suelen tener mayores oportunidades de efectuar un "ataque crítico" en los combates normales dado su entrenamiento en detectar puntos vitales. 



Un buen asesino no se deja ver hasta que el trabajo esté hecho.

Asesinos famosos: Desmond Miles, Ezio Auditore da Firenze, Marcus Julius Brutus, Darth Maul, Killua Zoldyk, John Wilkes Booth, Gavilo Princip.




       Existen otras clases dentro de los juegos de rol como los bardos, alquimistas, demonólogos y otras subespecies que pueden encontrarse en algunos juegos muy específicos pero con ésta lista espero que se hayan familiarizado con las más típicas y sus sub categorías más populares. En todo roguelike es imprescindible conocer las habilidades y debilidades del personaje creado para poder trazar la estrategia que nos hará llegar más lejos y obtener los ítemes más poderosos.
       Hoy en día cada vez es más común ver juegos que se escapan de las categorías clásicas. La ciencia ficción por ejemplo ha estado cada vez más en boga aportando nuevas clases y criaturas para elegir. Sin embargo el espíritu de los juegos de rol clásico se deja entrever en las nuevas mecánicas y aventuras.

      Espero que éste artículo les haya sido de utilidad para planificar su próxima aventura de la mejor manera. Les deseo éxito y recuerden que perder es parte de la diversión!
   

martes, 3 de junio de 2014

Conceptos Básicos: Stats

Hoja de personaje Típica en AD&D

    Nuestros queridos roguelikes están profundamente arraigados en los que son los juegos de rol de mesa por lo que si usted sabe lo que es un terrasque, probablemente no necesite explicaciones de lo que son los "stats".

Stat es un diminutivo de "statistic" o estadísticas de los personajes. Básicamente en los roguelikes se usan los atributos y los skills. Existen otros como las ventajas y desventajas, poderes, rasgos. En éste artículo profundizaremos en los atributos donde normalmente van desde 3 hasta 18 (Nace del rol de mesa donde los puntos de atributos se eligen con 3d6[tres tiradas de un dado de seis caras]).
Los atributos vendrían a describir el personaje en su forma más básica. En AD&D éstos se dividen en 6:

Fuerza (strength STR):

      Está normalmente asociado al daño que puede hacer en combate cuerpo a cuerpo. Una alta puntuación en éste atributo dará bonificadores por cada golpe (+1, +2). Está relacionado a los personajes guerreros o barbáricos. Usualmente es buena idea seguir éste camino al empezar a conocer un juego ya que son personajes bastante directos de jugar y no es necesario conocer las triquiñuelas más complejas. Como suele decirse: la mejor defensa es un buen ataque.

Tabla de bonificadores por puntaje de fuerza


Destreza (Dextrity, DEX):

     La destreza del personaje es cuán ágil es. Normalmente da bonificadores a esquivar un ataque (dodge), combate a distancia (arcos, ballestas) y la velocidad con nque se mueven. En los roguelikes, al ser en su majoría basados en turnos, la velocidad se vé reflejada en un porcentaje en la cantidad de movimientos en las casillas siendo el jugador siempre la referencia de 1 turno, 1 acción.
La destreza es una fuerte aliada de los personajes pícaros (ladrón, asesino, ROGUE) dándoles ventaja al esquivar y desactivar trampas y pasar desapercibidos.

La destreza es la última salvación para quienes les gusta meterse en problemas.


Sabiduría (SAB, Wisdom, WIS):

       Muchas veces obviada en algunos títulos, la sabiduría está relacionada con el sentido común del personaje. Bonifica por las tiradas de salvación en ciertas ocaciones y pocas veces se relaciona con otro personaje que no sea druida o sacerdote. En ciertos juegos donde hay un sistema de dioses trabajados puede haber una especie de MANA (puntos de magia) teológico como por ejemplo en el ToME 2.3.5

Inteligencia (Inteligence, INT):

Las mentes débiles son suceptibles
       Base escencial para los personajes estudiosos. Típicamente el único atributo alto de los magos dada su relación con las magias por cantidad y potencia.

      Cabe explicar que en muchos roguelikes que no están asociados con el mundo de la magia medieval usan el stat de MIND o algún concepto similar donde mezclan la inteligencia con la sabiduría. Un nuem puntaje mental hará psíquicos poderosos y a cualquier personaje menos susceptible a ilusiones, corrupciones demenciales y a no caer en la locura por los ataques de ciertas creaturas de las ocuridades.

      Así se benefician los hackers, arquitectos, implementadores de partes cibernéticas, psíquicos y médicos (con la ayuda de unas diestras manos).




Constitución (Constitution, CON):

     La constitución se refiere a la salud del personaje. Ésto está profundamente asociado a los puntos de golpe o "HP" que puede recibir antes de perder la conciencia o morir. En otros roguelikes más elaborados también afecta lo suceptibles que somos ante los venenos, infección de una herida, virus zombie o cualquier otra enfermedad que se pueda encontrar en cada escenario.


Carisma (Charisma, CHA):

El carisma no te va a salvar cuando molestes a un wookie
     Por último se encuentra el carisma. Es el atributo que más difícil se hace notar en los juegos. Es un resumen de cuan simpáticos y agradables somos para el resto. Un buen master de rol sabrá llevar éste hecho más allá de cuán "bonito" es un personaje y realmente explotar sus habilidades sociales para abrirse un camino favorable entremedio de los PNJ (personajes sin jugador) que le puedan obstaculizar sus propósitos.




    Un personaje con alta carisma podrá influenciar en las decisiones de los demás y un puntaje bajo debería causar rechazo o incluso repugnancia (en Angband la única diferencia que provoca es la variación de los precios en las tiendas).


    Ésta división se puede encontrar en los roguelikes más fieles al rol como lo son Angband y Nethack pero en su mayoría hay un resumen de éstos. Los más simplificados pueden ir desde sólo fuerza, destreza e inteligencia a no poder distribuir éstos puntos. En este último caso los personajes se personalizan a través de los skills o en algunas ocasiones se van mejorando a medida que el personaje sube de nivel o a través de ítemes especiales como sortilegios o pociones.

   Una buena estrategia para un recorrido de un roguelike casi siempre parte por la creación del personaje. Les aconsejo poner atención en cuales son los beneficios y donde están los tramos de puntaje para obtenerlos. (si de 14 a 16 puntos se obtiene un +1 ese puntaje  no va a quedar en 15... ese punto extra puede ser valioso para otro atributo).

    En un próximo artículo hablaremos de las clases de personaje los cuales están íntimamente relacionados con la distribución de atributos. Suerte con su próximo recorrido y recuerden que perder es divertido.