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viernes, 21 de septiembre de 2012

Dungeon Dweller

     Todos los sueños de tener un roguelike de bolsillo para poder jugar en el metro se han realizado graciasa a Dungeon Dweller para android. Con gráficas amigables y un gameplay instintivo y simple.



    Se conforma de un sólo laberinto generado por procedimientos bastante elaborados como biblotecas, salas de altares, caminos de lava y rincones secretos. Dentro del mismo calabozo hay escaleras que lo envían a no a varios "sub-quests" como el desagüe, EL laberinto o una cripta. A diferencia de la usanza común los niveles quedan permanentes una vez generados por lo que al volver hacia arriba nos vamos a encontrar con todas las cosas que ya habíamos descubierto de éste.

Como de costumbre,la forma horizontal es mucho más cómoda



Los ítemes son variados y pueden ser mágicos de varias maneras. Los adjetivos knightly, strong, harmless, etc describen cuales son los atributos que mejoran. Principalmente son 4: fuerza, defensa, magia y velocidad. Además de ésas especificaciones también contamos con artefactos que en terminología rolera son los objetos únicos que normalmente rebosan en magia, historia y sorpresas.


Dugeon dweller es definitivamente uno de los mejores roguelikes para móbiles siendo de los mejor adaptados para android. Dentro de la categoría touch su paralelo con muchos más años de ventaja es el POWDER para los que tienen iPhone.

domingo, 19 de agosto de 2012

Coffeebreaks 3

      Para los que buscaban más de éstos deliciosos roguelikes light he aquí una nueva selección que, a diferencia de los anteriores, no son online. Pero por una pequeña descarga pueden acceder a un montón de diversión.


Desktop Dungeons

     Desde Sudáfrica llega el ganador del festival de juegos independientes del 2011 llega ésta joya de la exploración de calabozos. Aunque siempre esté la pregunta de "¿Cuán roguelike es un juego?", y éste se escapa bastante de los originales, desktop dungeons ofrece una rápida experiencia de éstos. Una sola pantalla para explorar y una amplia rejugabilidad ya que las opciones de personajes y calabozos se van abriendo a medida que se completan los desafíos más básicos. Advertencia de addición y frustración una vez que se acceden a las combinaciones más macabras del programa. Deidades, górgonas, venenos y magia. Ahora con tanto premio ya están haciendo varias versiones modernas y mejoradas para distintas plataformas pero el original que lo hizo saltar a la fama sigue siendo gratis. Muchas opciones y poco espacio hacen de Desktop Dungeons un título imperdible..


Opcion online vía HTML5



        ¡Acción! Por turnos por supuesto. Un jetpack y una pistola es todo lo que necesitas para buscar el combustible necesario para escapar de éste planeta. Los cristales están para recuperarte pero la muerte acecha por doquier.



Está la versión online pero también se puede descargar.



     En un lejano mundo circular no euclidiano un solitario guerrero debe agarrar la mayor cantidad de gemas posibles antes de sucumbir a los peligros de las distintas áreas que lo... ¿rodean?. Ya en su tercera entrega se agregaron gráficos puntiagudos para apreciar de mejor manera ésta peculiar manera de mostrar al mundo. Búsquelo en sus cómodos formatos para PC y Android para llevárselo a esas largas filas y al metro. ¡Jódete Euclides!
      




Rogue Dungeons

       Otro roguelike online centrado en el uso de skills de los personajes. Muy simple para aquellos que estén iniciándose y quieran indagar en el rubro. Lo más notable es la música ambiental que le da una tónica oscura.



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domingo, 5 de agosto de 2012

Rejugabilidad

      Cuando hablamos de roguelikes hay un término que se repite y que conforma uno de los aspectos más atrayentes de éstos juegos: la rejugabilidad.

     ¿En que consiste? ¿Cuál es la idea detrás de ésta palabra tan simple de entender pero tan difícil de interpretar? Tiene que ver precisamente con ésos juegos tan fáciles de aprender pero difíciles de dominar.



     Esto se puede ver fácilmente en los juegos de pelea (personalmente en los "smash" y los "tekken") donde siempre se disponen de las posibilidades en cualquier momento pero es su orden y las oportunidades de nuestros contrincantes las que rayan nuestras canchas y hacen de cada encuentro un juego completamente distinto.

Gato ó Tic Tac Toe


    Tomemos por ejemplo el "gato" (tic tac toe). Sólo tenemos 9 opciones de las cuales, con cada jugada, se van disminuyendo nuestras posibilidades. Nuestras únicas armas son nuestra estrategia y conocer a nuestro oponente. En mundos donde el tablero se genera al azar y nuestros oponentes son tan variados como las armas que poseemos aparece el nuestro amigo Francis Bacon con su frase "conocer es poder". Podemos ser un monje karateka o un sorcerer con menos puntos de daño que una ardilla atropellada pero de cualquier manera cualquier personaje puede encontrar el camino al éxito y la única manera de aprenderlo es re-jugándolo. 

Es en éste momento que aparece otro concepto importante: la permamuerte.

      En los juegos clásicos de los 80's y 90's solía haber una cantidad limitada de vida y continues los cuales hacían la experiencia una oportunidad de "un sólo tiro". una vez agotadas las oportunidades se debía comenzar desde el comienzo lo cual para muchos se convertía en una condición frustrante ya que había que recorrer los mismos escenarios una y otra vez. Al no haber otras opciones surgía un aprendizaje de las etapas para poder pasarlas de la manera más eficiente para poder llegar a la parte más lejana que habíamos podido llegar con la mayor cantidad de recursos como para probar una y otra vez como llegar más allá de donde ningún ser humano ha llegado antes. Con la permamuerte estamos obligados a cuidar nuestros personajes ya que cada historia será única. Mientras mejor aplicado esté éste concepto se formará cada vez un juego muy distinto al que alguna vez vivimos.



      Hoy en día hay variadas maneras de evitar esto: Checkpoints, save slots, capítulos recargables y de vez en cuando rezarle a los dioses del continue. Funcina bastante bien en muchos juegos pero sucede que el juego acaba rápido y termina de contarte la historia. Para hacerlo más interesante los hay en que tus decisiones afectan el desarrollo del juego ofreciendo varios finales al estilo de los libros "crea tu propia aventura". La rejugabilidad ha llegado a límites abismantes. La más interesante me parece que es la premisa del Dwarf Fortress (alabado sea) en la que el desarrollador dice que no quería un juego que contara una historia sino uno que las creara.


      La rejugabilidad es una idea que se ha estado desarrollando de distintas maneras a lo largo de la historia de los videojuegos y últimamente  ha estado cobrando una importancia mayor ya que la mayoría de los juegos que se hacen hoy en día son cortos y ofrecen mucho entretenimiento pero por poco rato. Todo ésto aprovechado por los desarrolladores masivos de videojuegos que invaden el mercado con seguidillas de éstos títulos que no innovan realmente de manera significativa la experiencia.

Alpha world generator del Minecraft

     Es inminente que la posibilidad de explorar un juego infinitamente se vuelva un foco de atención para los desarrolladores. Por suerte hay una cápsula de petri en éste universo digital que lo ha explorado desde su génesis misma: nuestros queridos Roguelikes.


lunes, 23 de julio de 2012

Coffeebreaks parte 2: Más Flash

Algunos roguelikes que se pueden jugar online que se me quedaron fuera de la parte 1.

DANCE OF DEATH

      Gráficos ASCII y sólo los comandos más simples de los roguelikes aunque la generación de personajes está muy específicada en cuanto a atributos y habilidades se refiere. Hay personajes pre-hechos para una acción más inmediata. El personaje aparece en una isla generada con procedimientos azarosos acercándose (en un mínimo grado) al generador de mundos del Dwarf Fortress. La misión siempre es la misma: Descender al calabozo que se encuentra en la cima más alta.

Presione "m" para el mapa de la isla y la cima más alta.

      Un experimento que se creó en un desafío de 4 días para su programación. Explora una mecánica para guerras de naves espaciales. Se disponen de lásers, fotones y misiles para acabar con los enemigos del área. Se avista un tipo de gameplay para algún roguelike de ciencia ficción en los cuales nos concentraremos en algún momento ya que son el primer género que exploró otra temática que la medieval fantástica.




       Acabas de ser asaltado y te encuentras enclaustrado en la ciudad de Flauston ya que no encuentras tu carnet de identidad para salir de ahí. ¿Como escapar? Aún no tengo idea. Escenografía amigable para newbies y los personajes y objetos en ASCII. Una aventura más del estilo detectivesco.

Guy Studdock conoce la clave de todo esto.

TYRANT (JAVA)

      Gráficos amigables y los personajes típicos de la mitología además de hombres-arpía (hawken), hombres-serpiente (Argonian) y humanos genéticamente seleccionados en su capacidad cognoscitiva (Pensadorian).




      Ideal para los que están acercándose al género. Éste juego abarca de una manera muy liviana los aspectos más importantes de los roguelikes como lo es la magia, las tampas y los objetos mágicos. Los cofres están protegidos por puzzles de palabras y todo puede ser rápidamente accedido a través del mouse.




      Por ahora son los coffeebreaks más notables que he encontrado online. Próximamente vendrán más de éstas versiones light mezcladas con plataformas y acción.


DOOM RL



    En su versión más reciente (0.9.9.6) que fue estrenada en febrero del 2012 hace su aparición la versión gráfica ésta versión del clásico DOOM, lo que convierte este roguelike "light" en un deleite retro.

      El desarrollador polaco Kornel Kisielewicz programó lo que en un comienzo era un coffeebreak pero con el tiempo fue evolucionando a algo un poco más complejo pero manteniendo la simplicidad de los comandos e inclyendo la comodidad del mouse. Ahora gracias a la cooperación de Derek Yu (Spelunky) se agregaron gráficos basados en el juego original que se deplazan suavemente por la pantalla.



      La música se mantiene fiel al estilo del original. Compuesta por Simon Volpert ofrece variados temas para acompañar el baño de sangre demoniaca. Los sonidos suenan idénticos a la versión clásica completando la experiencia DOOM en otro nivel.

       Uno comienza en las afueras de la luna de Phobos. De ahí en adelante las etapas se generan en un estilo bastante genérico intercalándose con las escaleras rojas que llevan a etapas especiales que no se generan al azar y presentan algún tipo de puzzle o desafío. Se pueden evitar usando las escaleras normales pero no se obtendrán las recompensas de más experiencia y usualmente armas poco comunes.




Hay tres tipos de personajes que se pueden elegir:

- Marine: Es el típico soldado resistente y poderoso que se abre camino reventando lo que haya en medio. +10 HP, +50% en la duración de los power-ups.
- Scout: El personaje rápido que vendría a ser el "elfo" de éste juego. +10% a la velocidad. Sabe automáticamente donde están las escaleras y puede llegar a desarrollar la habilidad de intuición que le permite recoger información sobre las etapas.
- Technician: El "mago" del DOOM ya que basa su poder en la inteligencia. Puede mejorar su equipamiento en niveles muy superiores a las otras clases de personaje. Usa los ítemes instantáneamente  y puede hackear los computadores que aparezcan en las etapas.




      Además cada uno puede alcanzar habilidades únicas de su clase a través de combinaciones de los skills básicos.

       El inventario tiene capacidad limitada por casillas en vez del usual peso del inventario por lo que elegir tus armas preferidas y la estrategia que usarás facilitará como administras éstos espacios vitales. Ojo que las municiones también ocupan espacio así que nunca hay que perder de vista lo que traes en la mochila. El equipamiento sólo consiste en el arma principal, armadura (se desgasta con rapidez), botas y un arma preparada que se puede acceder rápidamente con "z". La habilidad de Juggler te permite hacer este cambio instantáneamente sin gastar un turno.





      Las habilidades se pueden subir en un punto cada vez que se pasa de nivel. Una vez subidos tantos rangos en uno se pueden habilitar otros más avanzados detallando al personaje más allá de su mera clase y dando ventajas que rápidamente se irán volviendo vitales dependiendo en el nivel de dificultad (los cuales son los mismos que en el original pero los más difíciles de deben ganar a través del puntaje en las dificultades menores).



    La habilidad de whizkid  abre posibilidades especialmente interesantes ya que permite a los técnicos crear armas especiales de gran complejidad como una BFG10000.

      Doom RL es un roguelike muy fácil de aprender a jugar, grato a la vista y al oido y goza de muchos secretos que se van revelando a medida que uno se familiariza con los desafíos y el avance de las etapas. Ofrece buena rejugabilidad basada en la evolución del personaje ya que la generación de etapas no varía mucho la experiencia de cada intento. El avance de lo gráficos realmente hizo que éste proyecto diera un salto para sobresalir entre la creciente oferta de roguelikes del día de hoy. También la interacción a través del mouse facilita la exploración del juego.


Consiga su copia acá.
Y aprenda los detalles de su estrategia en la práctica wiki.




martes, 10 de julio de 2012

Rogue Survivor


     

       Ahora que estamos ad-portas de un apocalipsis zombie y las sales de baño están de moda muchos dicen  haberse preparado toda la vida para ésta situación. Pero ¿cuán cierto es esto? No hay mejor manera de descubrirlo que a través de éste simulador de invasión zombie.

       Rogue survivor es un roguelike notable que actualmente se encuentra en la 9na versión alfa pero que es completamente jugable (muchos de los roguelikes más distinguidos de la vecindad son meros alphas). Los gráficos son a través de íconos muy reconocibles de todos los objetos que dibujan la ciudad infestada por los zombies. En éstos mismos aparecen íconos que nos ayudan a conocer el estado del personaje que se encuentra en una sociedad simulada poblaba por policías, ciudadanos, militares y ocasionalmente bandas de motociclistas. También hay una variedad de muertos vivientes y porsupuesto: zombies. La música ambienta algunos sectores de la ciudad y los momentos de acción cuando lo único que evita que tu cerebro sea removido es la escopeta entre tus manos.

Un hombre y su escopeta


      ¿Pero de donde salieron éstas criaturas infectas? La malvada organización CHAR desarrolló el virus y guarda los secretos de ésta macabra operación en su establecimiento subterráneo escondido bajo uno de los sectores de la ciudad. Las zonas especiales comunes son: el hospital, la estación de policía, estaciones de metro y las oficinas de CHAR.

    Además del género sólo se puede customizar el primer skill de nuestro personaje cuyo ícono y nombre será al azar de la población de nuestra ciudad virtual. No hay puntos de experiencia sino que se gana un skill nuevo cada día sobrevivido a la catástrofe. Estas habilidades están profundamente arraigadas en la necesidad de sobrevivir y juntar recursos: instalar trampas, despertar ante un ruido desconocido, revivir muertos ó aguantar el hambre.

Es difícil dormir cuando se ha visto tanto horror


       Hay un sinfin de maneras de morir por lo que la estrategia para sobrevivir se va creando juego a juego. Detalles a los que poner atención:

Salud: Lo más típico. Te muerden mucho y terminarás siendo comida.
Cansancio: Siempre existe la opción de correr pero ésto cansa. Si el cansancio te gana no podrás aplastar ese cuerpo putrefacto con tu pala. Y si no puedes escapar... las pastillas verdes garantizan un aliento extra.
Comida: Las bolsas de supermercado se descomponen y las latas alimentan poco y dejan un rastro muy ruidoso. Lo mejor son las raciones militares pero la única manera de conseguirlas es metiéndose en problemas.
Sueño: Encontrar un lugar seguro para dormir no es simple. Si la barra de sueño (SLP) cae bajo la marca el personaje irá somnoliento, lento y menos ágil. Finalmente sufrirá de narcolepsia hasta que la barra caiga a cero y termine en el sueño de eterno.
Sanidad mental: Agregado en la última versión. Si el personaje pasa mucho tiempo solitario, ve escenas de horror o es obligado a cortar y comer humanos para sobrevivir, su sanidad mental irá decreciendo peligrosamente. Para curarlo están las revisstas, libros y pastillas amarillas de dudoso origen.
Infección: Sólo en un par de mods la enfermedad puede ser trasmitida. La habilidad de médico puede ser tu única salvación.

El metro con su útil generador de energía


      A la hora de encontrar un refugio seguro para descansar se convierte en todo un arte empujando muebles y construyendo (carpentry skill) barricadas que mantengan a las criaturas de la noche alejadas. Los sótanos y la estación de policía son zonas relativamente seguras.

      Hay tres tipos de juegos principales donde sólo varían algunos factores de los muertos vivientes y sus modos. En el standard hay zombies y muertos vivientes que van ganando habilidades cada día al igual que los mortales. Cuánto uno ayude a la sociedad y a cuantas criaturas uno elimine ayuda en una manera macro a que sobrevivir sea más llevadero. La comida se agota, los muertos vivientes son más y los ciudadanos hambrientos se vuelven cada vez más inestables por cada día que pasa.
C&I: corpses and infestation se agrega el elemento de la infección en una barra más del status. Los cadáveres quedan en el suelo los cuales se descomponen y pueden volver sedientos de sangre si contienen la enfermedad. La habilidad de médico y necrología cobran una importancia mucho mayor en éste mod. Por último tenemos el modo vintage al estilo clásico sin esqueletos ni esperpentos. Sólo los lentos y típicos zombies que no evolucionan pero que infectan gente.

Skills


      Hay otro elemento que es muy interesante en éste juego y que pocos tienen una opción parecida que es la de la reencarnación. Por una vez cada juego, a la muerte del personaje, uno tiene la opción de volver al juego por una única vez por lo que el perma-death tiene un pequeño giro. Al reencarnar se pueden elegir las opciones de reencarnar en algún mortal al azar, muerto viviente al azar, tu propio assesino y, por supuesto, la versión zombie de tu personaje (si éste éra un mortal).

Mapa de la ciudad. MUY útil. Se accede con "i"


       Rogue Survivor es un roguelike muy definido por su estética. El tutorial para aprender las bases tiene la ventaja de no ser el campo de entrenamiento burocrático que nos someten los rpgs sino que los hints necesarios van apareciendo a medida que se van necesitando en las situaciones específicas. De todas maneras el manual del juego puede ser ingresado en cualquier momento con la tecla "h" de help.

Páginas de interés.

Survivor wiki
Página oficial

viernes, 6 de julio de 2012

Las Cavernas de Qud


      He aquí una joya donde todos los detalles están pensados con una profundidad abrumante. Caves of Qud se ubica en las tierras de Qud (suena a que viniera del Orbis Tertius de Tlön en Uqbar) con una temática post-apocalíptica con mutantes y restos de tecnología que viene a suplir a lo que comúnmente ejercería la magia.


Mapa completo de la meseta de Qud

      Para desgracia de los fanáticos de los gráficos, y para deleite de los puristas, todo está en un colorido y original ASCII. Al ser sólo caracteres impresiona mucho ver las explosiones, salpicaduras de sangra y como el agua chapotea en animaciones sutiles que dan mucha vida al juego.

      El mapa del mundo es fijo pero las locaciones están individualmente generadas como los calabozos, el descampado, granjas y una que otra guarida o ruina. Cada locación siempre se muestra completa en la pantalla por lo que las ventanas informativas se reajustan para ofrecer al héroe una visión clara de sus alrededores que incluyen una flora y fauna únicas y la mayoría muy peligrosas.


Flora y fauna


       Los personajes para elegir no son los típicos ya que están arraigados en la historia propia de las tierras de Qud. Para empezar a entender este vasto mundo sugiero empezar con un "True man Praetorian" que es lo más parecido a un guerrero convencional. Ojo con el atributo de la inteligencia ya que también modifica los puntos de skills ganados en cada nivel. Está bien al comienzo pero nótese que hay un gran hincapié  en los poderes mutantes que se separan en físicos y psíquicos con un abanico abrumante de poderes. Destaco la originalidad de precognition que al activarlo le da al personaje 15 turnos para jugar en el "futuro" y poder volver si algo sale mal.

        El árbol de skills es muy completo y bien pensado. Un ejemplo que varía mucho de los otros juegos del género es como cambia el método de combate según la naturaleza del arma que se use. Así con un hacha se puede aprender a golpear con la parte lisa para atontar ó enganchar un pié para hacer que un enemigo se caiga.

Árbol de skills

       Las compras funcionan por sistema de trueque. Para equiparar los tratos se usan medidas de agua. Todo emparentado al hecho que los mercaderes son hombres-camello llamados Drómadas. El personaje automáticamente bebe un sorbo cada vez que tiene sed y se alimenta por lo que sólo hay que tenerlo abastecido o usando el skill de butchery ó carnicería. Ésto elimina la muerte de se le olvidó comer que es un clásico YASD de los roguelikes.

       El nivel de detalles se acerca al del Dwarf Fortress (guardando las proporciones) sin llegar al nivel de complejidad supremo de éste. La descripción de los objetos no sólo es decorativa sino que además alguno tienen adjetivos funcionales. Así un arma laqueada no se oxidará, un escudo delgado pesará menos y un rifle con barril podrá almacenar un 20% más de municiones. Como el juego está descrito de manera casi poética está en un inglés avanzado por lo que con el traductor de google uno tiene la oportunidad de mejorar su anglosajón de manera más variopíntica y menos embolismática.

Una poza entre raíces de dreadroots bajo la montaña de Red Rock

      Los controles son bastante estándar y escuetos en comparación a otros roguelikes. A medida que se van adquiriendo habilidades el propio usuario va asociándolas al teclado (combinaciones con shift ó control son útiles para no mezclarlas con otros comandos). Lo que más se escapa a nivel básico es que se descansa para curarse con apóstrofe ( ' ) y que se baja con + y se sube con - del keypad. Si no tiene váyase consiguiendo uno. Ayudan MUCHO en éstos juegos).


      Un roguelike al estilo de los más clásicos pero con una progresión de quests lineal y bien relatada.

Descarga directa del Caves of Qud y página oficial.