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domingo, 1 de julio de 2012

Coffeebreaks Parte 1: Flash

        Hoy tenemos algo especial para los que recién se están sumando al género o simplemente quiere jugar un roguelike livianito como pan pita con palmito. Usualmente los roguelikes tienen una gran cantidad de comandos obligándonos a aprender para qué sirve cada letra. Existe una sub-variedad "light "que simplifica enormemente la jugabilidad, complejidad y extensión del juego, para hacerlo más llevadero, llamado coffeebreak roguelikes.

       La premisa consiste en un juego de exploración de fácil manejo y de corta duración permitiendo partidas de no más de una hora. Lo usual es enfocar el juego en unas cuantas acciones y a veces usando tiempo real acercándolos a los juegos convencionales. Estos híbridos abarcan casi cualquier tipo de juego existente incorporando algún criterio de los roguelikes los cuales se pueden encontrar resumidos en la versión 2.0 del templo del rogue sobre la interpretación de Berlín (Vida única, laberintos creados aleatoriamente, jugadas por turnos).

       En resumen son juegos que son fáciles de aprender, calidad sobre cantidad y corta duración. Sin más preámbulos he aquí una pequeña lista de los coffebreaks que se pueden encontrar online para su comodidad.



      He aquí un híbrido muy interesante del género. En mi pequeño calabozo uno no controla al osado héroe  aventurero sino que hay que ir comprándole las habitaciones con peligros con que se va encontrando. Mientras más difícil, más puntos y tesoros pero también más riesgos de encontrar la muerte.


      Increíblemente fácil de aprender pero la administración de los recursos se encarga de convertirlo en un título enormemente competitivo. Gráficos tipo SNES, música pegajosa y un búho en la superficie. Prepara tu estrategia y conquista las profundidades.

A y D = Tamaño de la habitación         Botón izquierdo del Mouse = Poner habitación
S       = Tipo de habitación                                                Enter = Bajar un nivel


       Completamente escrito en flash MX aparece entre las filas este roguelike del 2005 que sigue el estilo clásico pero simplificado en acciones y con un inventario controlable por mouse. Fácil de aprender pero difícil de dominar (como la mayoría de los coffeebreak) ya que es MUY difícil sobrevivir. No tiene nada novedoso pero es un desafío interesante sin necesidad de instalación alguna.



KAIJU KING (GODZILLA RL)

        Cortísimo juego donde manejas a un Godzilla rojo para hacer lo que mejor sabe: destruir ciudades. Los controles son muy simples: las flechas del teclado y espacio para usar los poderes. Los edificios rojos dan energía y los amarillos recuperan un poder usado. El poder depende de la cantidad de energía del rey Kaiju. Tierno, simple, fácil, temática entretenida; un candy imperdible.




      Y así es como se rompen todas las reglas de los roguelikes en un sólo ejemplo (hasta que hablemos del Dwarf Fortress). Es un rogue de carreras lineal y unidimensional. El único comando que realmente necesitas es la flecha derecha porque tu auto de fórmula uno no hace otra cosa que ir adelante y atropellar criaturas que sí merecerían estar en un rogue de verdad. Ganas experiencia, velocidad y una gran impresión acerca de la libertad que se permiten algunos programadores. Eso sí... la música esta excelentemente apropiada.




       Tuve una sorpresa muy grata al descubrir que éste proyecto sigue en desarrollo  ya que creía que estaba abandonado. Red Rogue es un roguelike de plataformas donde se encarna a un ladrón (o ladrona) con un esqueleto de secuaz. A través del menú se puede acceder a las distintas runas mágicas y equipamiento que va encontrando este pícaro cuya principal habilidad consiste en encontrar y desmontar las trampas que se esconden bajo los calabozos. Un juego veloz de complejidad baja que día a día está completándose. En la misma página se puede encontrar los enlaces para la bitácora de desarrollo que se actualiza bastante seguido.



Z = Buscar trampas                     C = Llamar secuaz
X = Desmontar trampas     Espacio = Menú

Arriba= Abrir cofre             Abajo = Usar escaleras

Desde el Cementerio

      Hacer un juego de éste género es un trabajo arduo y sacrificado. Por lo general no hay muchas recompensas por lo que varios proyectos son descontinuados y terminados a medias como Edward manos de tijera. Eso no quiere decir que su paso no haya dejado huella por lo que vale la pena concederle una mirada a lo que pudo llegar a ser mucho más que sólo un proyecto.




      Es una pena ver que un proyecto tan interesante se encuentra descontinuado. Lo más revolucionaroio de éste título son los gráficos que se forman un puente entre lo viejo y lo nuevo; pixeles en el estilo Atari pero con un toque 3D. Los sonidos procuran mantener una estética clásica. No hay creación del personaje convirtiéndolo en el clásico guerrero con acceso a las magias mediante pergaminos para explorar el calabozo que se encuentra bajo el pueblo.


      El sistema de daño es específico por lo que si se dañan los brazos del personaje no podrá sostener su arma o se arrastrará dejando una poza de sangre si no puede usar las piernas. al parecer no veremos más actualizaciones que desde hace más de un año que su desarrollador no da noticias. También se puede descargar en versiones para Mac, Linux y Windows.


      Los comandos se encuentran explicados en la primera pantalla ó con "?"

HACK'N SLASH ONLINE (Java)

     Este juego se merece una mención por el mérito de proponerse una meta demasiado completa. Un roguelike online para hacerlo multijugador. Se abandonó aún en una versión muy alfa. Lo único que da la sensación de que se encuentre con vida son los NPCs del pueblo que están programados para recibir aventureros y encausarlos en un mundo que no terminó de crearse.



Q.E.P.D 21 Feb 2012

   
BONUS TRACK: Versión en Java del Rogue original y una curiosa versión hexagonal.


miércoles, 27 de junio de 2012

Las Profundidades de Angband

   
Acuarela por HenJ

      Desde hace algunos años, poco después del 2000 hubo un nuevo boom en el género de los roguelikes. Podría decirse que nos encontramos en una 3era generación. Recapitulando se encuentran los "abuelos": Rogue, Moria, Hack y Larn. Estos dieron lugar a los "padres" o los "major roguelikes" los cuales se popularizaron gracias a internet y la capacidad de correr en los computadores modernos. Vendrían a ser: Crawl, NetHack, ADOM y Angband. Es de éste último del cual voy a hablar y al cual podría tenerle más cariño pues fue el primero que conocí y me abrió las puertas de éste maravilloso mundo.

      Angband es un nombre que puede sonar complicado ya que está en élfico sindarín de los elfos grises del imaginario de J.R.R Tolkien que significa "prisión de hierro"; el arsenal de Melkor confiado a Sauron durante la primera edad de Arda construído bajo Thangorodrim (las montañas de la opresión).

      La historia digital comienza con un fanático del Rogue que no podía correrlo en su computadora. En su desesperación por no poder saciar sus ansias por jugarlo creó su propia versión en pascal llamado Moria la cual tuvo una serie de importantes añadidos y actualizaciones hasta derivarse en el Angband.

      Ya que el código es muy maleable con el tiempo se han hecho varias versiones de éste juego: La divina comedia, sólo dragones, específicamente tolkenianos, steam punk y anime son sólo algunas de las versiones de las cuales puedes encontrar todas éstas variantes en ésta página pero hoy nos concentraremos en el básico o vanilla, que es una manera que tienen los gringos para decir "simple, sin nada agragado".
     
      En el Angband uno juega a la clásica @ (personaje de los roguelikes por defecto) que comienza en un pueblo con tiendas y la escalera para el único calabozo que tiene 100 niveles de profundidad y una única misión: matar a Sauron y a Morgoth.

Angband 3.3.2


      La creación del personaje sigue casi al pie de la letra los parámetros de AD&D segunda edición confiriéndole a la simple @ habilidades, características y modificadores a cuán adepto es para ejercer ciertas acciones relacionadas con explorar calabozos y luchar contra las fuerzas del mal (y en algunas variantes luchar contra las del bien).

      El pueblo funciona como una especie de campamento base al cual se puede volver desde cualquier nivel de las profundidades con el encantamiento de word of recall el que es asequible para cualquier personaje, aún no mágico, a través del pergamino (MUY útil). Así es posible vender las armas mágicas pociones y armaduras que pueden ser de un hierro común, de mithril con defensa contra el frío o hasta un artefacto antiguo como el mismísimo vial que le entregó Galadriel a Frodo con la luz de la estrella Eärendil confiriéndole a su poseedor mejor iluminación, inmunidad ante ser aterrorizado, mejor inteligencia y la capacidad de conjurar el hechizo de luz cada cierta cantidad de turnos. Así el simple caractér de ! con que denotan los frascos puede representar un elemento único.

      Los no-gráficos en ASCII pueden parecer incomprensibles para los jugadores novatos. La última versión de los herederos oficiales ofrece distintos tipos de gráficos para reemplazar la presentación original.

La misma escena en:
1) Old Tiles
2) Adam Bolt's Tiles
3) David Gervai's Tiles
4) Nomad's Tiles


      Aún no hemos hablado de una característica importante de los roguelikes y es que el juego no funciona en "tiempo real" sino que por turnos. Esto quiere decir que nada en el mundo virtual se moverá hasta que el jugador ejecute su acción. La capacidad de pensar delicadamente cada jugada a pesar de estar entremedio de una jauría de bestias desplazadoras acerca al juego a una especie de ajedrez de tablero gigante y casi infinitas piezas.

      Los simples gráficos pueden ser leídos en uno de los tantos menús que nos muestran los objetos que vamos llevando, características de los enemigos y un útil resumen de los acontecimientos que nos relata el juego a medida que nos adentramos progresivamente en peligros aún mayores incluyendo personajes únicos del Señor de los Anillos como Smeagol, Smaug, Shelob, Saurón mismo y otros personajes que no comienzan con S.


      Los calabozos se crean al azar cada vez que entramos en éste, poblándolo con criaturas del nivel apropiado, habitaciones especiales y objetos haciendo todas las aventuras únicas e irrepetibles. La importancia de la rejugabilidad de los roguelikes ha sido un tema de debate crítico entre los desarrolladores llevándolo hasta experimentos de niveles cuánticos.

        Como padre de los Roguelikes modernos sus reglas son a la antigua. Son muchos comandos por lo que antes de dejarlos sólos con el diamante en bruto de las variantes más alucinantes de la fantasía les ofrezco un resumen de lo que necesitan para empezar. Deben notar que es sensible a las mayúsculas (dentro del juego pueden acceder a un muestrario completo tecleando "?" y después "c").

g: tomar objeto del suelo               k: destruir
i: ver inventario                              n: repetir última acción
w: equipar objeto                          R: descansar hasta recuperarse
e: ver equipamiento                       S: modo buscar
E: comer o beber                          C: hoja del personaje
q: beber                                        l: mirar (muy útil al comienzo)
T: excavar                                    D: desarmar trampa
ctrl-p: mensajes previos                m: conjurar sortilegio

BONUS TRACK: ¡Las aventuras de Explorington III en un cómic en ASCII del Angband por Roger Barnett desde el 2005 hasta el 2010!

BONUS TRACK 2: Archivo completo de los "bands" existentes y todas sus versiones en una cruda página.
   
       

lunes, 25 de junio de 2012

¿Que son los Roguelikes?

       Este espacio está dedicado a venerar y honrar la existencia de un tipo de videojuego llamado "ROGUELIKE". Literalmente significa "como el Rogue" el cual fue una versión de calabozos y dragones creada en 1980 para computador donde el énfasis se encontraba en las variables, detalles y elementos del juego en vez de una representación gráfica de éstos. Los comandos son extensos ya que la cantidad de acciones de los juegos de rol son tan variadas como la imaginación del jugador. Con una noción básica de éstas ya es posible indagar en las infinitas posibilidades de interacción.

          Es complejo definir este género ya que se encuentra en constante desarrollo. En resumen sería un juego de exploración por turnos de mundos creados aleatoriamente con grá pero a medida que aparecen nuevas propuestas se ha ido formando una idea más dinámica de lo que significan. (Diablo III puede considerarse como un roguelike gráfico online en tiempo real). El 2008 hubo una conferencia de desarrolladores que concluyó en la interpretación de Berlín; una guía para concordar cuán like al rogue un juego es.

           Clásicamente se usa el código ASCII (caracteres del teclado) para representar el mundo virtual pero, por suerte para los menos puritanos del género, ahora se estilan los mosaicos gráficos y variedades de constante experimentación. Incluso se han creado programas aparte del juego para añadirle los gráficos. Hay varios de éstos para el NetHack, uno de los rogueslike más influyentes, cuyos ejemplos puedes ver en este enlace.

                                          ASCII en Caverns of Qud
 Pseudo 3D en NetHack añadiéndole Falcon's Eye

          Normalmente son juegos de fantasía medieval ambientados en AD&D y la mitología tolkeniana pero hoy en día las temáticas son tan variadas como géneros dentro de la literatura de ficción. Las variables son fácilmente modificables en la programación cuyo código es abierto (open source) por lo que cualquiera puede hacer su propia versión si tiene una gran idea y la paciencia suficiente. Vampiros, catástrofes apocalípticas, exploración galáctica, viajes al centro de la tierra y un sinfín de mundos que están en constante desarrollo y que pueden ser fácilmente seguidos en el embalse de los roguelikes donde los desarrolladores pueden exhibirse y recibir feedback.

            Saber jugar éstas joyas no es una tarea fácil. Hay comandos que aprender, no-gráficos que interpretar, estrategias que desarrollar y usualmente la muerte del personaje es definitiva. El que haya jugado rol sabe que jugar bien es un arte de perpetuo mejoramiento, de estudio y de ejercicio creativo. Un bello desafío donde las escenas más increíbles son sugeridas y cobran vida en la imaginación ya que la experiencia es más cercana a leer un libro que a ver una película.

         Así que si alguna vez quisiera decapitar una hidra de siete cabezas o cavar hasta el infierno mismo para derrotar a demonios más antiguos que un Balrog lo invito a la aventura de explorar y conocer éstos "crea tu propia aventura" llamados ROGUELIKES.